[용어 정리] 게임 실무 기본 개념 - 유저 및 게임
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DEV/개발 용어
들어가며 내가 보려고 정리하는 게임 데이터 분석 기본 개념 상편. 유저 및 게임 관련 개념, 지표에 대해 간략히 남겨두고자 한다.다음 편에서는 사업 및 마케팅 개념, 지표를 기록할 예정이다. 유저 이용자의 규모, 흐름을 확인할 수 있는 자료. 큰 숲을 살펴보며 대강의 패턴을 파악하는 훑어보기(Browsing)에 쓰인다.제공하는 정보가 한정되어 있어 더 파보아야 할 부분이 확인되었다면 아래에 기술할 게임 지표, 이용자 개인의 기록을 살펴보아야 한다. 1. 주요 개념 구분풀이UV (Unique Visitor)순 방문자MUV (Multigame Unique Visitor)특정 기간 클라이언트 혹은 애플리케이션을 내려받아 로그인 및 플레이한 방문자AU (Active User)활성 사용자를 가리키며 일반적으로 D..
[북 리뷰] 디즈니만이 하는 것
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BOOK
'엔터테인먼트 업계의 팩맨', '인피니티 스톤을 모으는 타노스' 등으로 불리는 밥 아이거와 인수합병의 역사. 그는 양질의 콘텐츠, 혁신적인 기술이야말로 침체기에 빠진 월트 디즈니 컴퍼니를 구제할 수 있다고 믿었고 관련 영역에서 맹활약하고 있는 회사에 주목했다. 개요 저자 ㅣ 로버트 앨런 밥 아이거 출판사 ㅣ 쌤앤파커스 출간일 ㅣ 2020/05/04(월) 후기 ㅣ ★★★★ (08.0/10.0) 총평 할리우드판 월마트를 만들어낸 희대의 협상가, 밥 아이거가 들려주는 디즈니 제국의 야사(野史). 제목만 보면 디즈니의 특별한 전략을 다룬 서적 같지만, 자전적 성향이 짙다. 평범한 노동자의 아들로 태어나 방송국 막내로 궂은일을 도맡아 하던 저자가 월트 디즈니 컴퍼니의 수장으로 거듭나고 굴지의 기업을 차례로 인수하..
[게임 리뷰] 대항해시대 오리진 - CBT편
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GAME/게임 리뷰
장르 ㅣ MMORPG 출시 ㅣ 2021년 예정 개발 ㅣ 모티프 유통 ㅣ 라인게임즈 플랫폼 ㅣ 모바일 (iOS, AOS) 기대치 ㅣ ★★★ (6.0) 들어가며 나는 대항해시대 시리즈를 깊이 있게 플레이해보지 않았다. 대항해시대가 그때 그 시절, 드넓은 세계를 향한 모험심과 탐구심을 자극한 명작이라는 점은 익히 알고 있다. 그러나 어렸던 내가 즐기기에는 배워야 하는 것과 신경 써야 할 것이 너무나 많아 다소 어려운 게임이 아니었나 싶다. 영걸전 시리즈도 마찬가지. 해박한 게임 지식으로 동네 아이들의 동경 어린 시선을 한몸에 받았던 중고등학생 무리는 늘 공명전이니 조조전이니 하는 말을 입에 달고 살았다. 낯선 장수의 이름과 그들이 활약한 무대에 대한 이야기를 풀어내는 모습이 꽤 멋져 보였으나, 나와는 멀게만 ..
[자격증] 심리상담사 1급 합격 후기
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ETC/자격증
개요 - 정식 명칭: 심리상담사 1급 - 발급 기관: 한국심리상담사협회 - 유효 기간: 2021/01/27(수) ~ 만료일 없음 - 준비 기간: 하루 3시간, 7일 (학사 학위 보유) - 참고 자료: [▶ 굿모닝에듀 심리상담사 1급 과정] 회고 심리학 자격증은 공신력에 따라 크게 국가 공인 자격증, 학회 자격증, 민간 자격증으로 구분할 수 있다. 국가 공인 자격증은 말 그대로 나라가 심리학에 관한 개인의 지식과 경험을 보증하는 자격증이며 보건복지부가 발급하는 정신보건 임상심리사, 여성가족부가 주관하는 청소년지도사 1~3급을 예로 들 수 있다. 학회 자격증은 국가 공인 자격증만큼이나 발급 요건(심리학 학사 이상 학위 보유, 실무 경험, 수련 등)이 까다로워 상당수 취업에도 활용할 수 있는 자격증이다. 한국..
[게임 리뷰] 쿠키런: 킹덤 - 과금 모델편
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GAME/게임 리뷰
들어가며 쿠키런: 킹덤의 과금 모델에서 눈에 띄었던 부분은 크게 두 가지다. 먼저 플레이어가 가벼운 마음으로 첫 결제에 임할 수 있게 저가 상품을 다수 배치한 점이다. 최근 모바일 게임은 최저 11,000원부터 최고 110,000원에 이르는 상품을 선보이곤 한다. 500명의 평민, 10명의 귀족, 1명의 왕 이야기를 의식한 것이리라. 이 비유는 하얀 용이라는 닉네임의 기획자님이 디스이즈게임에 기고한 칼럼에서 접한 것인데 500명이 부분 유료화 게임을 이용한다면 11명이 유료 상품을 구매하고 그중 1명이 나머지 10명이 사용한 비용에 준하는 금액을 결제하는 상황을 가리킨다. 게임 별로 비율에는 다소 차이가 있겠으나, 소수의 플레이어가 다른 플레이어는 범접하기 어려울 만큼 많은 상품을 거침없이 구입하는 것...