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용어4

[용어 정리] 게임 실무 기본 개념 - 웹 및 디자인 [▶ [용어 정리] 비개발 직군 뉴비를 위한 실무 단어장 - 개발, QA편]의 뒤를 잇는 글. 운영, 마케팅, 프로젝트 매니징 등 플레이어와 밀접한 업무들은 웹 및 디자인과 뗄레야 뗄 수 없는 사이다. 신규 콘텐츠, 이벤트, 프로모션 등을 글로만 소개하기는 어렵기 뿐더러 주목도도 떨어지므로 내용을 시각화 해야하기 때문이다. 또 디자인된 작업물을 더욱 잘 보여줄 수 있는 공간(페이지)을 구축하고 플레이어에게 설렘과 즐거움을 선사할 수 있는 기능을 제공해야 하는 경우도 많다.그래서 이번 편에서는 웹, 디자인과 관련된 용어를 묶어 살펴보려한다. 웹CDN (Content Delivery/Distribution Network)콘텐츠 전송 네트워크. 한 서버에서 콘텐츠를 뿌려주는 대신, 유저가 더욱 빠르게 콘텐츠를.. 2021. 7. 30.
[용어 정리] 게임 실무 기본 개념 - 개발 및 QA 게임 회사에 인턴, 신입 사원으로 들어가면 업무에 관한 여러 단어가 실린 용어집을 받는다.열성적인 게이머가 게임을 업으로 삼기 위해 게임사에 출사표를 던지기도 하지만 '캔디크러쉬사가', '꿈의 집' 등 메이저한 캐주얼 게임 정도만 가볍게 플레이해본 지원자도 적지 않다. 상황이 이렇다 보니 회사가 나눠주는 용어집에는 '몬스터', '인벤토리'처럼 게이머라면 누구나 알 법한 내용들이 가득하다.기초적인 단어는 원활한 의사소통의 밑거름이다. 그러나 이것만 안다고 능사는 아니다. 실제로 나는 어릴 때부터 꽤 열심히 게임을 즐겨왔고 개발 용어도 조금은 알고 있다 생각했다. 그런데 막상 입사해보니 생전 처음 듣는 말이 사방에서 쏟아졌고 그런 단어는 교육 자료에 담겨있지 않았다 🥺 아래는 실무 중 개발자, 테스터들과 .. 2021. 7. 21.
[용어 정리] 게임 실무 기본 개념 - 매출 및 마케팅 들어가며 내가 보려고 정리하는 데이터 분석 기본 개념 하편. 매출 및 마케팅 관련 개념, 지표를 훑어보았다.글을 쓰는 동안 이미 알고 있는 내용을 천천히 한 번 더 들여다볼 수 있었고 모호했던 부분이 확실히 정리되어 좋았다. 🤭 매출, 경제 매출(현금 구매), 경제(현금으로 구매한 게임 내 재화 이용)와 관련된 자료. 1. 주요 개념 구분풀이측정식Sales (=Revenue)유료 매출액기간 내 매출액 합계 (예. 1일, 1주, 1개월…)Operationg Profit영업 이익Sales-일반 관리비PU (Paying User) 혹은 BU (Buying User)구매자 수기간 내 순수 구매자 수 (예. 1일, 1주, 1개월…)PUR (Paying User Rate) 혹은 BUR (Buying User Ra.. 2021. 3. 6.
[용어 정리] 게임 실무 기본 개념 - 유저 및 게임 들어가며 내가 보려고 정리하는 게임 데이터 분석 기본 개념 상편. 유저 및 게임 관련 개념, 지표에 대해 간략히 남겨두고자 한다.다음 편에서는 사업 및 마케팅 개념, 지표를 기록할 예정이다. 유저 이용자의 규모, 흐름을 확인할 수 있는 자료. 큰 숲을 살펴보며 대강의 패턴을 파악하는 훑어보기(Browsing)에 쓰인다.제공하는 정보가 한정되어 있어 더 파보아야 할 부분이 확인되었다면 아래에 기술할 게임 지표, 이용자 개인의 기록을 살펴보아야 한다. 1. 주요 개념 구분풀이UV (Unique Visitor)순 방문자MUV (Multigame Unique Visitor)특정 기간 클라이언트 혹은 애플리케이션을 내려받아 로그인 및 플레이한 방문자AU (Active User)활성 사용자를 가리키며 일반적으로 D.. 2021. 3. 1.