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[게임 리뷰] 아스달 연대기: 세 개의 세력 - 과금 모델편 들어가며 속 다양한 상품을 살펴보는 글.전반적인 구조, 재미 요소, 기타 코멘트는 🔗아스달 연대기: 세 개의 세력 - 콘텐츠편에서 확인할 수 있다. 총평익숙한 콘텐츠만큼이나 익숙한 BM 과거 🔗트릭스터M - 과금모델편, 🔗아키에이지 워 - 과금 모델편에서 리니지라이크 게임의 과금 모델에 대해 살펴본 바 있다. 요약하자면 여러 리니지라이크 게임의 ① 핵심 과금 모델은 소환이고 ② 소환 결과물을 수집해 이로운 효과를 받을 수 있다. 또 ③ 스텝 업 패키지를 통해 희귀한 소환 결과물을 확정적으로 획득할 수 있게 하여 비교적 적은 금액을 여러 번 지불하게끔 하며 ④ 강화된 장비를 판매해 플레이 초반 어려운 구간을 단숨에 뛰어넘을 수 있도록 한다. 아울러 ⑤ 비교적 획득처가 적은 장신구, 장신구 강화 주문서.. 2024. 5. 15.
[게임 리뷰] 세븐나이츠 키우기 - 과금 모델편 들어가며 속 다양한 상품을 살펴보는 글. 전반적인 구조, 재미 요소, 기타 코멘트는 🔗 세븐나이츠 키우기 - 콘텐츠편에서 확인할 수 있다. 총평 시작은 쉽게, 끝은 어렵게 의 상품은 대부분 '루비+소환권' 형태로 이루어져 있으며 상품 가격에 준하는 루비를 지급하고 소환권을 보너스로 증정하는 경우가 다수다. 소환에 주로 쓰이는 재화인 루비, 소환용으로만 사용하는 아이템인 소환권을 다량 증정하기 때문에 플레이어는 (타 수집형, 방치형 게임에 비해 상대적으로) 원하는 영웅 카드를 쉽게 뽑을 수 있다. 진득한 성장을 추구하는 MMORPG 게이머와 달리 손쉽고 즉각적인 변화의 재미를 즐기는 방치형 RPG 게이머에게 빠르게 영웅 카드를 얻고 사용해 보는 즐거움을 선사하기 좋은 방향으로 보인다. 반면 주사위, 유물 .. 2024. 1. 28.
[게임 리뷰] 아키에이지 워 - 과금 모델편 아키에이지 워 속 다양한 상품을 살펴보는 글. 게임의 전반적인 구조, 재미 요소, 기타 코멘트는 🔗[게임 리뷰] 아키에이지 워 - 콘텐츠편에서 확인할 수 있다. 들어가며 이 글은 🔗[게임 리뷰] 트릭스터M - 과금 모델편과 비교하며 읽으면 조~금 더 재밌다. 아마도? 😗 엔씨소프트는 트릭스터M에게 '귀여운 리니지'라는 별명을 붙였다. 트릭스터M은 10~20대 게이머에게 귀염뽀짝한 모습으로 다가가 리니지같은 대규모 PvP 게임의 재미를 알리기 위한 타이틀이기 때문이다. 그래서인지 트릭스터M은 콘텐츠, 과금 모델 측면에서 리니지2M을 꼭 빼닮았다. 아키에이지 워도 이 두 게임과 크게 다르지 않다. 어… 형이 왜 거기서 나와…? 🙄 아무튼 대표적인 공통점은 아래와 같다. 핵심 과금 모델은 소환이다. 소환에서 .. 2023. 4. 12.
[게임 칼럼] 다음 인 앱 결제는 어떻게 만들까? Part 2 GameRefinery의 🔗 How to Build Your Next IAP Offer? Part 2를 우리말로 옮겨보았습니다. 원문이 궁금하시다면 링크를 클릭해 주세요 😉 인 앱 결제(IAP, In-app purchase)는 모바일 시장에서 가장 유명하고 오래된 수익화 방식이다. 헤아릴 수 없이 많은 모바일 애플리케이션을 무료로 다운로드할 수 있는 지금, 인 앱 결제는 모바일 게임의 생명줄이나 마찬가지며 게임에 꼭 맞는 인 앱 결제 방식을 기획하는 방법도 가지각색이다. 우리는 이전 글에서 다양한 인 앱 결제 방식을 들여다본 바 있다. 그러나 인 앱 결제 방식은 무궁무진하고 개발자들은 매일 혁신을 거듭하고 있기 때문에 글 한 편에 모든 내용을 실을 순 없었다.전편에는 인 앱 결제의 탄생 배경.. 2023. 1. 24.
[게임 칼럼] 모바일 게임은 콜라보레이션 이벤트로 어떻게 플레이어를 붙잡아둘까? GameRefinery의 🔗 How Mobile Game Developers Are Using In-Game Collaboration Events to Boost Player Retention을 우리말로 옮겨보았습니다. 원문이 궁금하시다면 링크를 클릭해 주세요 😉재접속률을 높일 방법을 찾고 있다면 잘 알려진 프랜차이즈와 손 잡고 콜라보레이션 이벤트를 진행하는 방향을 고려해 보자. 콜라보레이션 이벤트를 개최하면 플레이어를 게임에 몰입시킬 수 있을 뿐만 아니라, 해당 이벤트로만 지급되는 치장성 아이템이나 수집품 같은 부가 콘텐츠를 통해 수익을 창출할 수도 있다. 실제로 일본 iOS 시장의 매출 상위 20% 게임 중 절반 이상이 수익, 다운로드 수를 늘리기 위해 콜라보레이션 이벤트를 진행했다. 또 .. 2023. 1. 23.