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BM25

[게임 리뷰] 마술양품점 - 과금 모델편 과금 모델 (BM) 마술양품점의 과금 모델은 크게 패키지 판매, 가구 및 의상 판매, 콘텐츠 이용 시간 단축 등 편의 요소로 나뉜다. 패키지는 가구나 의상 구매부터 퀘스트 즉시 완료까지 폭넓게 쓰이는 '리치', 암시장에서 쓰이는 '골드' 등 재화를 중심으로 구성되어 있다. '마법석'과 '랜덤 마법 수정' 등 일부 아이템 위주로 꾸려진 패키지도 있지만, 플레이어가 성장함에 따라 필요로 하는 아이템이 달라져 리뉴얼을 준비하고 있는 듯하다. 현재로써 가장 눈에 띄는 부분은 가구 및 의상 판매다. 가구는 뽑기, 묶음 구매, 단품 구매를 통해 획득할 수 있으며 의상은 오로지 뽑기로 얻을 수 있다. 게임의 강점 중 하나인 귀여운 캐릭터, 다양한 커스터마이징에 제약을 거는 부분. 뽑기 시 보너스로 주어지는 'K&Q .. 2020. 12. 14.
[게임 리뷰] 세븐나이츠2 - 과금 모델편 과금 모델 (BM) 세븐나이츠2(이하 '세나2')는 영웅, 장비, 펫을 소환 또는 콘텐츠 보상으로 획득하고 성장시켜 스토리를 진행하는 데 초점을 맞추고 있다. 현재 게임이 오픈한지 한 달도 되지 않았으므로 플레이어들은 희귀한 영웅, 장비, 펫을 진득하게 육성하기보다 그런대로 쓸만한 영웅, 장비, 펫으로 팀을 꾸리고 만족스러운 조합을 만들어가는 추세다. 이 때문에 패키지도 영웅, 장비, 펫 소환 티켓 위주로 이루어져 있는 편. 또 패키지의 혜택율이 전반적으로 높다. 소위 혜자 패키지는 생애 최초 결제를 유도하기 위해 계정 당 1회로 구매 횟수를 설정하는데 '스타터 패키지' 등 소수 상품을 제외하곤 일간, 주간 제한만 둔 게 특징. 수집형 게임은 소환 결과가 만족스럽지 않을 시 상품 구입에 큰 후회가 따르게.. 2020. 12. 1.
[게임 리뷰] 기적의 검 - 과금 모델편 과금 모델(BM) 한국에서 개발 및 서비스 중인 게임은 '~상자', '~세트', '~패키지' 등의 이름으로 특정 콘텐츠와 관련된 재화나 아이템을 묶어 판매하는 경향이 있다. 예컨대 검은사막 모바일이 11월 2주차에 출시한 '태초 탐험가의 상자'에는 새로이 업데이트된 태고 등급 광원석을 제작하는 데 쓰이는 재료들이 담겨있다. 새로운 콘텐츠를 다른 사람보다 빠르게 즐기며 앞으로 치고 나가고자 하는 플레이어들을 겨냥한 것. 또 같은 날 판매하기 시작한 '돌파 장인의 상자'에는 돌파의 연금석 함, 돌파 복구권이 다수 포함되어 있다. 잠재력 돌파(타 게임의 강화 개념) 대상이자 재료인 연금석, 실패 시 등급 하락을 막아주는 복구권을 패키징하여 연금석을 만족스러울 만큼 성장시키지 못한 플레이어의 구매 욕구를 자극하.. 2020. 11. 16.
[게임 리뷰] 일곱 개의 대죄 - 과금 모델편 과금 모델 (BM) 일곱 개의 대죄: Grand Cross(이하 '칠대죄')는 영웅이 장비를 강화하고 장비는 영웅을 성장시키는 전형적 순환 구조를 취하고 있다. 요즈음 영웅은 영웅대로 장비는 장비대로 뽑아야 하는 과금 모델을 선택한 게임이 상당히 많다. 영웅과 장비 두 가지 상품을 팔 수 있으니 수익이 극대화될 것이라는 계산 하에 택한 방향이겠으나, 플레이어 입장에서는 고역일지 모른다. 바늘구멍 같은 확률을 뚫고 원하는 영웅을 영입한 뒤, 필요한 장비를 획득하기 위해 힘든 싸움을 반복해야 하기 때문이다. 그나마 영웅이라도 건졌으면 다행이다. 지갑을 한껏 열었는데 장비는 커녕 영웅의 그림자조차 보지 못한다면 과금을 하지 않은 것과 다름없다. 귀중한 시간 게임을 즐겨주는 데다 게임이 오랜 기간 양질의 서비스.. 2020. 11. 7.
[게임 리뷰] 가디언 테일즈 - 과금 모델편 과금 모델 (BM) 일반적인 RPG 게임에서는 영웅과 장비가 유기적으로 연결되어 있다. 즉, 영웅이 장비를 강화하고 장비는 영웅을 성장시키는 구조인 셈인데 요컨대 이런 식이다. ① 영웅이 장비를 획득한다. ② 해당 장비를 장착하여 콘텐츠에 도전한다. ③ 콘텐츠 도전 결과 획득한 재료를 사용해 장비를 강화해나가며 경험치를 얻는다. ④ 충분한 경험치를 얻었다면 새로운 콘텐츠에 도전, 보다 강력한 장비를 수급한다. ⑤ 위 과정을 반복한다. 이와 달리 가디언 테일즈는 영웅과 장비를 독립적으로 성장시키는 구조를 취하고 있다. 영웅은 영웅대로 획득 및 육성, 장비는 장비대로 수급 및 강화해야 하는 이른바 '이중 가챠'. 유료 상품에서 확률적으로 핵심 아이템을 획득할 수 있는 경우, 결제 또는 왕성한 게임 활동이 필.. 2020. 10. 19.