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[게임 리뷰] 트릭스터M - 과금 모델편 트릭스터M의 과금 모델을 들여다보는 글. 워낙 부정적인 동향이 거세 혀가 아릴 만큼 매운맛인가 싶었는데 예상외로 순한 면이 있었다. 하지만 이런 의외의 모습이 소리 소문 없이 묻히게 한 요인들이 있었으니...... 😵 전편은 [▶ [게임 리뷰] 트릭스터M - 콘텐츠편]에서 확인할 수 있다. Part 1. 유료화 강도 트릭스터M은 그랜드 오픈 전 인터뷰에서 과금 모델을 게임 분위기에 맞춰 위화감 없이 조성하겠다고 밝혔다. [▶ [인터뷰] 트릭스터M, "서비스와 BM에도 '트릭스터다움' 고려했다"] 베일을 벗은 트릭스터M이 지나친 과금 유도로 비판받고 있긴 하지만, 나는 담당자들이 이렇게 말한 이유를 짐작할 수 있을 것 같다. 일부 게임에서는 소수의 PU(Paying user, 결제 고객)에 집중한다는 마인.. 2021. 6. 13.
[게임 칼럼] 로블록스 파헤치기 GameRefinery의 [▶ Roblox Deconstruction]을 발번역했다 👣 원문이 궁금하다면 바로가기를 눌러주시길! 로블록스는 새롭지 않다. 거의 10년 전부터 있었으나, 최근 몇 년 간 서구권 모바일 게임 시장에서 가장 높은 매출을 올린 게임 중 하나로 떠올랐을 뿐이다. 로블록스는 여전히 많은 사람에게 낯선 게임이지만, 어린 게이머들의 열렬한 지지를 받고 있으며 플랫폼에서 게임을 만드는 유저들의 주된 수입원으로 자리 잡았다. 이 글에서는 로블록스를 구성하는 주요 요소를 살펴보고 로블록스가 오늘날 신드롬을 일으킨 이유를 다뤄보겠다. 성과 개요 먼저 로블록스가 과거에 기록한 성과를 살펴보자. 로블록스는 2012년 iOS 환경에서 출시됐고 2016년까지 매출 100위권을 지켜왔다... 2021. 6. 6.
[게임 칼럼] 배틀 패스 - 배틀그라운드 모바일이 혁신을 이룬 방법 GameRefinery의 [▶ Battle Pass – How PUBG Mobile Has Innovated Inside the Feature]를 발번역했다 👣 원문이 궁금하다면 바로가기를 눌러주시길! 근래 배틀 패스가 게임 산업의 화두로 떠올랐다. 과거 배틀 패스는 배틀 로얄 게임에서 흔히 볼 수 있었고 포트나이트에 의해 본격적으로 대중화됐다. 한동안 배틀 패스는 경쟁형 슈팅 게임에서 수익을 창출하는 데에 그쳤지만, 요즘은 상황이 많이 다르다. 이제 배틀 패스는 RPG, 카지노, 매치3 퍼즐 등 장르 구분 없이 게임 시장 전반에 뿌리를 내리고 있다. 이 글에서는 배틀 패스에 관한 최근 시장 데이터를 조망하고 배틀그라운드 모바일의 혁신에 대해 살펴보겠다. 배틀 패스 심층 분석 배틀 패스.. 2021. 6. 2.
[게임 리뷰] AFK 아레나 - 과금 모델편 엄청나게 늦어진 AFK 아레나 리뷰 후편…… 😭 전편은 [▶AFK 아레나 - 콘텐츠 리뷰]를 눌러 확인할 수 있다. Part 1. 재화 및 아이템 1. 주요 재화 다이아: 영웅 획득, 장비 구매, 상점 갱신 등에 두루 쓰이는 하드 커런시. 골드: 영웅 육성, 장비 강화 등에 이용되는 소프트 커런시. 해산 코인: '마차'에서 노멀 등급 영웅을 해산하면 획득할 수 있는 재화. 해산 상점에서 등급 별 흑철 코인, 등급 별 영혼석, 특정 영웅의 영혼석을 구매하는 데 사용할 수 있다. 길드 코인: 길드 레이드 등 길드 활동을 통해 획득할 수 있는 재화. 길드 상점에서 각종 장비와 교환할 수 있다. 운명의 금화: '미궁'을 탐험하며 획득할 수 있는 재화. 미궁 상점에서 등급 별 영혼석, 특정 영웅의 영혼석, 영웅의.. 2021. 4. 22.
[게임 리뷰] 쿠키런: 킹덤 - 과금 모델편 들어가며 쿠키런: 킹덤의 과금 모델에서 눈에 띄었던 부분은 크게 두 가지다. 먼저 플레이어가 가벼운 마음으로 첫 결제에 임할 수 있게 저가 상품을 다수 배치한 점이다. 최근 모바일 게임은 최저 11,000원부터 최고 110,000원에 이르는 상품을 선보이곤 한다. 500명의 평민, 10명의 귀족, 1명의 왕 이야기를 의식한 것이리라. 이 비유는 하얀 용이라는 닉네임의 기획자님이 디스이즈게임에 기고한 칼럼에서 접한 것인데 500명이 부분 유료화 게임을 이용한다면 11명이 유료 상품을 구매하고 그중 1명이 나머지 10명이 사용한 비용에 준하는 금액을 결제하는 상황을 가리킨다. 게임 별로 비율에는 다소 차이가 있겠으나, 소수의 플레이어가 다른 플레이어는 범접하기 어려울 만큼 많은 상품을 거침없이 구입하는 것... 2021. 2. 1.