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게임59

[게임 칼럼] 최신 4X 게임의 성공 비결, '하이브리드화' GameRefinery의 [▶Hybridization Is the Key for the Latest 4X Strategy Success Stories]을 발번역했다 👣 원문이 궁금하다면 바로가기를 눌러주시길! 최근 몇 달 동안 앱 스토어에서 발견한 혁신 중 가장 흥미로운 것은 우리가 '하이브리드' 모바일 게임이라고 이름 붙인 게임들의 성장이었다. 하이브리드란, 다수의 장르를 합침으로써 플레이어에게 아주 색다른 경험을 선사하는 것이다. 하이브리드는 전적으로 새로운 것이라 하기 어렵지만, 미국과 중국 양 국가에서 동시에 증가 중이다. 왜 이런 상황이 생겨났을까? 하이브리드는 기존에 이미 있던 개념이다. 가장 유명한 사례는 매치3 게임과 RPG를 융합한 퍼즐 퀘스트 시리즈일 것이다. 퍼즐 퀘스트 시.. 2021. 8. 15.
[용어 정리] 게임 실무 기본 개념 - 웹 및 디자인 [▶ [용어 정리] 비개발 직군 뉴비를 위한 실무 단어장 - 개발, QA편]의 뒤를 잇는 글. 운영, 마케팅, 프로젝트 매니징 등 플레이어와 밀접한 업무들은 웹 및 디자인과 뗄레야 뗄 수 없는 사이다. 신규 콘텐츠, 이벤트, 프로모션 등을 글로만 소개하기는 어렵기 뿐더러 주목도도 떨어지므로 내용을 시각화 해야하기 때문이다. 또 디자인된 작업물을 더욱 잘 보여줄 수 있는 공간(페이지)을 구축하고 플레이어에게 설렘과 즐거움을 선사할 수 있는 기능을 제공해야 하는 경우도 많다.그래서 이번 편에서는 웹, 디자인과 관련된 용어를 묶어 살펴보려한다. 웹CDN (Content Delivery/Distribution Network)콘텐츠 전송 네트워크. 한 서버에서 콘텐츠를 뿌려주는 대신, 유저가 더욱 빠르게 콘텐츠를.. 2021. 7. 30.
[용어 정리] 게임 실무 기본 개념 - 개발 및 QA 게임 회사에 인턴, 신입 사원으로 들어가면 업무에 관한 여러 단어가 실린 용어집을 받는다.열성적인 게이머가 게임을 업으로 삼기 위해 게임사에 출사표를 던지기도 하지만 '캔디크러쉬사가', '꿈의 집' 등 메이저한 캐주얼 게임 정도만 가볍게 플레이해본 지원자도 적지 않다. 상황이 이렇다 보니 회사가 나눠주는 용어집에는 '몬스터', '인벤토리'처럼 게이머라면 누구나 알 법한 내용들이 가득하다.기초적인 단어는 원활한 의사소통의 밑거름이다. 그러나 이것만 안다고 능사는 아니다. 실제로 나는 어릴 때부터 꽤 열심히 게임을 즐겨왔고 개발 용어도 조금은 알고 있다 생각했다. 그런데 막상 입사해보니 생전 처음 듣는 말이 사방에서 쏟아졌고 그런 단어는 교육 자료에 담겨있지 않았다 🥺 아래는 실무 중 개발자, 테스터들과 .. 2021. 7. 21.
[게임 리뷰] 링 피트 어드벤처 신변잡기인지 게임 리뷰인지 애매하지만 일단 리뷰 카테고리로!링 피트 어드벤처(이하 '링 피트')를 시작한 지 어느덧 한 달 가까이 지났다.빅뱅이론 속 너드들이 땀 좀 흘려야겠다며 닌텐도 Wii를 킬 때 낄낄거리며 웃던 내가 가상 세계에서 운동을 하다니 😂 [그림 1] 레벨 100을 향해!지난해 코로나바이러스 감염증-19 대유행으로 인해 내가 재직 중인 회사를 포함해 여러 기업이 재택근무에 돌입한 바 있다. 그리고 최근 백신 접종이 본격화되며 순환 출근을 하다 다시금 전면 재택 체제로 전환되었다.오랜만에 출근해 선배님들과 대화를 나누었을 때, 재택근무 기간 너도 나도 살이 쪘다는 이야기가 나왔다. 내 몸은 요 근래 8kg 가까이 무거워졌고 살기 위해 링 피트를 시작했다고 하니 효과가 있었냐 물으시더라.결.. 2021. 7. 17.
[게임 칼럼] 게임 속 과금 모델들: 과거, 현재, 미래 Medium의 [▶ Business Models of Video Games: Past, Present, and Future]를 발번역했다 👣 원문이 궁금하다면 바로가기를 눌러주시길 2019년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.6% 증가한 1,521억 달러로 집계됐다. 우리는 이 글을 통해 지난 수 십 년 간 게임 시장이 성장하는 데 영향을 미친 과금 모델의 진화 과정을 들여다보고 앞으로의 가능성에 대해 이야기할 것이다. 여태껏 존재했던 모든 과금 모델을 일일이 뜯어보거나 과거의 과금 모델이 더는 쓰이지 않는다고 말하고자 하는 것이 아니라, 시간이 흐름에 따라 게임 업계가 어떻게 발전해왔는지 보여드리고자 한다.  과거 게임과 게이머의 첫만남을 살펴보기 위해 아게이드 게임이 유행한 19.. 2021. 7. 16.