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[게임 리뷰] 트릭스터M - 콘텐츠편 한때 우리가 열광했던 모습이 고스란히 담긴 그랜드 오픈 알림 영상. 장막을 들춰보니 그곳에는...... 장르 ㅣ MMORPG 출시 ㅣ 2021/05/20(목) 개발 ㅣ 엔트리브 유통 ㅣ 엔씨소프트 플랫폼 ㅣ PC, 모바일 (iOS, AOS) 플레이 후기 ㅣ ★★★☆ (7.0/10.0) Part1. 들어가며 내게 추억의 게임이 무엇이냐고 묻는다면 메이플스토리, 마비노기를 꼽을 것 같다. 솔직히 트릭스터 때문에 가슴이 두근거리거나 밤잠을 설친 기억까진 없다는 뜻이다. 하지만 당시 온라인 게임에 조금이라도 관심이 있던 사람이라면 누구나 한 번쯤 들어보고 플레이해보았을 만큼 트릭스터는 굉장히 인기 있는 타이틀이었다. 트릭스터의 귀여운 캐릭터, 세밀한 도트 그래픽, 마음이 편안해지는 BGM, 자유도 높은 육성 방.. 2021. 5. 28.
[게임 리뷰] AFK 아레나 - 과금 모델편 엄청나게 늦어진 AFK 아레나 리뷰 후편…… 😭 전편은 [▶AFK 아레나 - 콘텐츠 리뷰]를 눌러 확인할 수 있다. Part 1. 재화 및 아이템 1. 주요 재화 다이아: 영웅 획득, 장비 구매, 상점 갱신 등에 두루 쓰이는 하드 커런시. 골드: 영웅 육성, 장비 강화 등에 이용되는 소프트 커런시. 해산 코인: '마차'에서 노멀 등급 영웅을 해산하면 획득할 수 있는 재화. 해산 상점에서 등급 별 흑철 코인, 등급 별 영혼석, 특정 영웅의 영혼석을 구매하는 데 사용할 수 있다. 길드 코인: 길드 레이드 등 길드 활동을 통해 획득할 수 있는 재화. 길드 상점에서 각종 장비와 교환할 수 있다. 운명의 금화: '미궁'을 탐험하며 획득할 수 있는 재화. 미궁 상점에서 등급 별 영혼석, 특정 영웅의 영혼석, 영웅의.. 2021. 4. 22.
[게임 리뷰] AFK 아레나 - 콘텐츠편 형이 왜 거기서 나와……? 🌸 장르 ㅣ 방치형 게임 출시 ㅣ 2020/02/12(수) 개발 ㅣ 릴리스 게임즈 유통 ㅣ 릴리스 게임즈 플랫폼 ㅣ 모바일 (iOS, AOS) 플레이 후기 ㅣ ★★★ (6.0/10.0) 들어가며 얼마 전, '신박한' 과금 모델을 서칭해보라는 업무를 받았다. 효과적인 과금 모델을 찾는 건 쉽다. 대표적인 예는 게임계의 뜨거운 감자로 부상한 확률형 아이템(이하 '루트 박스')이다. 다수의 플레이어가 선호하는 아이템, 상대적으로 쓰임새가 적은 아이템을 한 데 모아 확률적으로 출현하게 하는 것. 초기 목적은 플레이어에게 소위 '득템'의 즐거움을 선사하면서 반복 구매를 유발하여 서비스에 필요한 비용을 충당하는 것으로 나쁘다 하기 어렵다. 그러나 루트 박스가 대유행하며 특정 아이템의 등장.. 2021. 3. 25.
[게임 리뷰] 대항해시대 오리진 - CBT편 장르 ㅣ MMORPG 출시 ㅣ 2021년 예정 개발 ㅣ 모티프 유통 ㅣ 라인게임즈 플랫폼 ㅣ 모바일 (iOS, AOS) 기대치 ㅣ ★★★ (6.0) 들어가며 나는 대항해시대 시리즈를 깊이 있게 플레이해보지 않았다. 대항해시대가 그때 그 시절, 드넓은 세계를 향한 모험심과 탐구심을 자극한 명작이라는 점은 익히 알고 있다. 그러나 어렸던 내가 즐기기에는 배워야 하는 것과 신경 써야 할 것이 너무나 많아 다소 어려운 게임이 아니었나 싶다. 영걸전 시리즈도 마찬가지. 해박한 게임 지식으로 동네 아이들의 동경 어린 시선을 한몸에 받았던 중고등학생 무리는 늘 공명전이니 조조전이니 하는 말을 입에 달고 살았다. 낯선 장수의 이름과 그들이 활약한 무대에 대한 이야기를 풀어내는 모습이 꽤 멋져 보였으나, 나와는 멀게만 .. 2021. 2. 4.
[게임 리뷰] 쿠키런: 킹덤 - 과금 모델편 들어가며 쿠키런: 킹덤의 과금 모델에서 눈에 띄었던 부분은 크게 두 가지다. 먼저 플레이어가 가벼운 마음으로 첫 결제에 임할 수 있게 저가 상품을 다수 배치한 점이다. 최근 모바일 게임은 최저 11,000원부터 최고 110,000원에 이르는 상품을 선보이곤 한다. 500명의 평민, 10명의 귀족, 1명의 왕 이야기를 의식한 것이리라. 이 비유는 하얀 용이라는 닉네임의 기획자님이 디스이즈게임에 기고한 칼럼에서 접한 것인데 500명이 부분 유료화 게임을 이용한다면 11명이 유료 상품을 구매하고 그중 1명이 나머지 10명이 사용한 비용에 준하는 금액을 결제하는 상황을 가리킨다. 게임 별로 비율에는 다소 차이가 있겠으나, 소수의 플레이어가 다른 플레이어는 범접하기 어려울 만큼 많은 상품을 거침없이 구입하는 것... 2021. 2. 1.