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게임/게임 리뷰42

[게임 리뷰] 제2의 나라 - 콘텐츠편 장르 ㅣ MMORPG 출시 ㅣ 2021/06/10(목) 개발 ㅣ 넷마블 네오 유통 ㅣ 넷마블 플랫폼 ㅣ 모바일(iOS, AOS) 플레이 후기 ㅣ ★★★★☆ (8.5/10.0) Part1. 들어가며 제2의 나라: Cross World(이하 '제2의 나라')는 넷마블 네오가 개발한 모바일 게임이며 레벨파이브, 지브리 스튜디오가 함께 만든 판타지 RPG '니노쿠니' 시리즈의 신작이다. 나는 지스타 2019에서 제2의 나라를 처음 접했다. 출장 차 방문한 터라 시연은 못하고 먼발치에서 지켜봤지만, "이건 물건이다!" 싶었다. 이후에도 제2의 나라와 관련된 소식을 예의주시했는데 아니나 다를까 사전 예약 컨셉도 기가 막혔다. 코로나바이러스 감염증-19 대유행으로 온 국민이 현실의 어려움을 잊고 어디론가 훌쩍 떠나버.. 2021. 6. 30.
[게임 리뷰] 트릭스터M - 과금 모델편 트릭스터M의 과금 모델을 들여다보는 글. 워낙 부정적인 동향이 거세 혀가 아릴 만큼 매운맛인가 싶었는데 예상외로 순한 면이 있었다. 하지만 이런 의외의 모습이 소리 소문 없이 묻히게 한 요인들이 있었으니...... 😵 전편은 [▶ [게임 리뷰] 트릭스터M - 콘텐츠편]에서 확인할 수 있다. Part 1. 유료화 강도 트릭스터M은 그랜드 오픈 전 인터뷰에서 과금 모델을 게임 분위기에 맞춰 위화감 없이 조성하겠다고 밝혔다. [▶ [인터뷰] 트릭스터M, "서비스와 BM에도 '트릭스터다움' 고려했다"] 베일을 벗은 트릭스터M이 지나친 과금 유도로 비판받고 있긴 하지만, 나는 담당자들이 이렇게 말한 이유를 짐작할 수 있을 것 같다. 일부 게임에서는 소수의 PU(Paying user, 결제 고객)에 집중한다는 마인.. 2021. 6. 13.
[게임 리뷰] 트릭스터M - 콘텐츠편 한때 우리가 열광했던 모습이 고스란히 담긴 그랜드 오픈 알림 영상. 장막을 들춰보니 그곳에는...... 장르 ㅣ MMORPG 출시 ㅣ 2021/05/20(목) 개발 ㅣ 엔트리브 유통 ㅣ 엔씨소프트 플랫폼 ㅣ PC, 모바일 (iOS, AOS) 플레이 후기 ㅣ ★★★☆ (7.0/10.0) Part1. 들어가며 내게 추억의 게임이 무엇이냐고 묻는다면 메이플스토리, 마비노기를 꼽을 것 같다. 솔직히 트릭스터 때문에 가슴이 두근거리거나 밤잠을 설친 기억까진 없다는 뜻이다. 하지만 당시 온라인 게임에 조금이라도 관심이 있던 사람이라면 누구나 한 번쯤 들어보고 플레이해보았을 만큼 트릭스터는 굉장히 인기 있는 타이틀이었다. 트릭스터의 귀여운 캐릭터, 세밀한 도트 그래픽, 마음이 편안해지는 BGM, 자유도 높은 육성 방.. 2021. 5. 28.
[게임 리뷰] AFK 아레나 - 과금 모델편 엄청나게 늦어진 AFK 아레나 리뷰 후편…… 😭 전편은 [▶AFK 아레나 - 콘텐츠 리뷰]를 눌러 확인할 수 있다. Part 1. 재화 및 아이템 1. 주요 재화 다이아: 영웅 획득, 장비 구매, 상점 갱신 등에 두루 쓰이는 하드 커런시. 골드: 영웅 육성, 장비 강화 등에 이용되는 소프트 커런시. 해산 코인: '마차'에서 노멀 등급 영웅을 해산하면 획득할 수 있는 재화. 해산 상점에서 등급 별 흑철 코인, 등급 별 영혼석, 특정 영웅의 영혼석을 구매하는 데 사용할 수 있다. 길드 코인: 길드 레이드 등 길드 활동을 통해 획득할 수 있는 재화. 길드 상점에서 각종 장비와 교환할 수 있다. 운명의 금화: '미궁'을 탐험하며 획득할 수 있는 재화. 미궁 상점에서 등급 별 영혼석, 특정 영웅의 영혼석, 영웅의.. 2021. 4. 22.
[게임 리뷰] AFK 아레나 - 콘텐츠편 형이 왜 거기서 나와……? 🌸 장르 ㅣ 방치형 게임 출시 ㅣ 2020/02/12(수) 개발 ㅣ 릴리스 게임즈 유통 ㅣ 릴리스 게임즈 플랫폼 ㅣ 모바일 (iOS, AOS) 플레이 후기 ㅣ ★★★ (6.0/10.0) 들어가며 얼마 전, '신박한' 과금 모델을 서칭해보라는 업무를 받았다. 효과적인 과금 모델을 찾는 건 쉽다. 대표적인 예는 게임계의 뜨거운 감자로 부상한 확률형 아이템(이하 '루트 박스')이다. 다수의 플레이어가 선호하는 아이템, 상대적으로 쓰임새가 적은 아이템을 한 데 모아 확률적으로 출현하게 하는 것. 초기 목적은 플레이어에게 소위 '득템'의 즐거움을 선사하면서 반복 구매를 유발하여 서비스에 필요한 비용을 충당하는 것으로 나쁘다 하기 어렵다. 그러나 루트 박스가 대유행하며 특정 아이템의 등장.. 2021. 3. 25.