[게임 리뷰] 호연 - 과금 모델편
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GAME/게임 리뷰
의 과금 모델을 들여다보는 글 👀론칭 전 프로모션, 게임에 대한 개인적인 소감, 주요 콘텐츠 소개는 이전 포스팅을 통해 확인할 수 있다.🔗 [게임 리뷰] 호연 - 사전예약편🔗 [게임 리뷰] 호연 - 요약편🔗 [게임 리뷰] 호연 - 콘텐츠편 들어가며은 많은 유저가 저렴한 상품을 여러 번 구매하길 바란 듯하다. ▲ 상품 요약. 직접 플레이하며 정리했기 때문에 특정 조건을 달성해야 나타나는 상품 일부는 포함되어 있지 않을 수 있다. 각 영웅 획득 및 성장 시마다 노출되는 유사 상품들은 1종으로 쳤다. (e.g. 소명 궁극 오의 무공 패키지, 세화 궁극 오의 무공 패키지) ▲ 상품 상세 중 일부 갈무리. 할인율은 나만의 방식으로 책정하여 회사가 매긴 가치와 크고 작은 차이가 있을 수 있다.먼저 가격을 살..
[게임 리뷰] 호연 - 콘텐츠편
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GAME/게임 리뷰
들어가며의 콘텐츠를 들여다보는 글 👀론칭 전 프로모션, 게임에 대한 개인적인 소감은 이전 포스팅을 통해 확인할 수 있다. 🔗 [게임 리뷰] 호연 - 사전예약편🔗 [게임 리뷰] 호연 - 요약편 코어 루프은 수집형 RPG의 문법을 따른다. 즉 ① 캐릭터를 모으고 ② 성장시켜 ③ 콘텐츠를 체험하며 모은 보상으로 ① 캐릭터를 모으고…를 반복한다.    대부분의 수집형 RPG는 캐릭터의 매력을 중요시한다. 외형, 성능, 서사, 유저와의 관계 등을 어필하여 설령 캐릭터에게 부족한 면이 있더라도 인내하며 육성하게 한다. 나아가 일러스트, 웹툰, 소설 등 다양한 2차 창작을 유발하여 기존 유저의 애정에 깊이를 더하고 잠정 유저의 관심을 끈다. '서브컬처'라는 단어가 꽤나 여러 갈래로 해석되는 요즈음이지만, 이런 ..
[게임 리뷰] 호연 - 요약편
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구분상세장르스위칭 RPG출시2024/08/28개발엔씨소프트유통엔씨소프트플랫폼모바일(AOS, iOS)심의 등급15세 이용가주요 성적구글 플레이스토어 매출 18위(2024/09/04)애플 앱스토어 매출 18위(2024/08/29)평점❤️❤️❤️🖤🖤(3/5)요약🙂 몰입을 돕는 풀 보이스 더빙🙂 패턴 및 기믹 파훼, 조합 연구 등 다채로운 즐길거리🙁 타깃이 불명확한 플레이 메커니즘, 아트, 연출🙁 과다한 콘텐츠 및 성장 방식으로 인한 피로감 들어가며나는 이 대중에게 작품성과 사업성을 인정받길 바랐다. 엔데믹 이후 눈에 띄게 움추러든 게임 업계에 큰 형님 격인 엔씨소프트가 활력을 불어넣어 준다면 게이머와 개발자 모두에게 큰 위안이 될 것이라 생각했기 때문이다. 원작 을 재미있게 플레이했던 지라 어떤 모..
[게임 리뷰] 호연 - 사전예약편
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엔씨소프트의 신작  출시가 하루 앞으로 다가왔다. 엔씨소프트는 모바일 게임 업계에 발을 내디딘 이후 , 으로 연타석 홈런을 치며 이른바 '리니지 라이크' 열풍을 불러일으켰다.  리니지 라이크에 대한 게이머들의 평가는 썩 긍정적이지 않다. 주된 비판 요인은 단순한 메커니즘, 정형화된 구조, 무한 경쟁으로 인한 피로와 과금 부담이며 고객 응대 태도에 대한 개선 촉구도 잇따랐다.개별 게임 및 유사 게임군에 관한 부정적 인식은 엔씨소프트라는 브랜드 자체에 대한 부정적 인식으로 확산되었다. 엔씨소프트가 이러한 상황을 반전시키기 위해 내놓은 신작이 바로 이다. 은 엔씨소프트의 여타 모바일 게임 같은 MMORPG인데 다른 게임들이 어두운 반실사풍 아트를 지향하였다면 은 밝은 카툰 랜더링 그래픽을 차용하였다. 하나의 ..
[게임 리뷰] 세븐나이츠 키우기 - 과금 모델편
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들어가며 속 다양한 상품을 살펴보는 글. 전반적인 구조, 재미 요소, 기타 코멘트는 🔗 세븐나이츠 키우기 - 콘텐츠편에서 확인할 수 있다. 총평 시작은 쉽게, 끝은 어렵게 의 상품은 대부분 '루비+소환권' 형태로 이루어져 있으며 상품 가격에 준하는 루비를 지급하고 소환권을 보너스로 증정하는 경우가 다수다. 소환에 주로 쓰이는 재화인 루비, 소환용으로만 사용하는 아이템인 소환권을 다량 증정하기 때문에 플레이어는 (타 수집형, 방치형 게임에 비해 상대적으로) 원하는 영웅 카드를 쉽게 뽑을 수 있다. 진득한 성장을 추구하는 MMORPG 게이머와 달리 손쉽고 즉각적인 변화의 재미를 즐기는 방치형 RPG 게이머에게 빠르게 영웅 카드를 얻고 사용해 보는 즐거움을 선사하기 좋은 방향으로 보인다. 반면 주사위, 유물 ..
[게임 리뷰] 세븐나이츠 키우기 - 콘텐츠편
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구분 상세 장르 방치형 RPG 출시 2023/09/06(수) 개발 넷마블 넥서스 유통 넷마블 플랫폼 모바일(AOS, iOS) 심의 등급 12세 이용가 주요 성적 국내 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 매출 1위 평점 ❤️❤️❤️🖤🖤 (3/5) 요약 ☀️ 쉽고 직관적인 시스템 ☀️ 초반 빠른 수집, 성장 체감 ☀️ 깔끔한 인터페이스, 매력적인 캐릭터 ☀️ 원할 때 광고를 시청할 수 있는 구조 ⛈️ 개성 부족 ⛈️ 빈약한 스토리, 연출 ⛈️ 잦은 개인 맞춤형 상품 노출로 인한 피로감 들어가며 10년 전 게임 시장을 흔들어놓았던 수집형 RPG 는 방대한 세계관, 동화 같은 그래픽, 매력적인 캐릭터, 다채로운 빌드를 자랑했다. 그 스핀오프 격으로 출시된 의 출시 당시 이름은 이었다. 게임 명칭에 'n 뽑기 증정..
[게임 리뷰] 세븐나이츠2 - 콘텐츠편
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장르 l MMORPG 출시 l 2020/11/18(수) 개발 l 넷마블 넥서스 유통 l 넷마블 플랫폼 l 모바일 (iOS, AOS) 플레이 후기 l ★★★☆ (7.0) 들어가며 세븐나이츠2(이하 '세나2')는 한국 게임사에 한 획을 그은 게임 세븐나이츠를 재해석한 작품이다. 전작으로부터 20년이 흐른 평생 세계를 그리고 있는 이 게임은 기존의 아기자기한 이미지를 벗어버리고 6년 여라는 긴 시간 동안 뜨거운 관심과 열렬한 응원을 전해준 팬들에게 새로우면서도 스타일리시한 면모를 보여주고자 하였다. 총평 소포모어 징크스의 현신. 전작을 머리에서 지우면 연신 감탄이 쏟아지지만, 전작을 등에 업지 않았다면 이만큼 회자될 수 있었을까? 출시된 지 채 일주일도 지나지 않았고 플레이어들이 미처 경험하지 못한 매력이 많..