[게임 리뷰] 로얄 매치
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GAME/게임 리뷰
구분상세장르퍼즐출시2021-02-25개발Dream Games유통Dream Games플랫폼모바일 (AOS, iOS)심의 등급전체 이용가주요 성적- 구글 플레이스토어 매출 4위 (2025-01-10)- 애플 앱스토어 매출 5위 (2024-12-22)평점❤️❤️❤️❤️🖤 (4/5)요약☺️ 완성도 높은 비주얼☺️ 다양한 이벤트를 통한 게임의 재미 극대화☺️ 인 게임 광고를 제거하여 몰입하기 좋은 환경 제공☹️ 일정 기간 이후 급격하게 높아지는 난이도와 과금 부담 들어가며최근 한국 양대 마켓 최고 매출 차트는 RPG, 전략 게임이 꽉 잡고 있다. 그 가운데 다소 이질적인 게임이 있으니 바로 매치 3 퍼즐 게임인 다.많고 많은 퍼즐 게임 중에서 유독 가 괄목할 만한 성적을 거두고 장수할 수 있었던 비결은 무엇일까..
[게임 리뷰] 포켓몬 카드 게임 Pocket
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GAME/게임 리뷰
구분상세장르TCG출시2024-10-30개발크리처스, DeNA, 포켓몬 컴퍼니, Pokemon card D studio유통포켓몬 컴퍼니플랫폼모바일 (AOS, iOS)심의 등급전체 이용가주요 성적- 구글 플레이스토어 매출 11위 (2024-10-24)- 애플 앱스토어 매출 2위 (2024-10-17)평점❤️❤️❤️❤️🖤 (4/5)요약☺️기존 포켓몬 카드 게임의 시간적, 공간적 제약 극복☺️공들인 외형과 연출, 컬렉팅 시스템으로 수집의 보람 극대화☹️진입 장벽을 낮추기 위해 지나치게 운에 의존하여 전략적 재미 부족 들어가며나에게 있어 포켓몬 카드 게임의 진입 장벽은 수많은 카드, 복잡한 룰 같은 게 아니었다. 친구 없음 속성, 집돌이 집순이 속성이었지 🥹그런데 그 포켓몬 카드 게임이 라는 이름으로 모바일 ..
[게임 리뷰] 카피바라 Go! - 과금 모델편
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의 과금 모델을 들여다보는 글.게임에 대한 개인적인 소감, 주요 콘텐츠 소개는 이전 포스팅을 통해 확인할 수 있다. 👉 [게임 리뷰] 카피바라 Go! - 콘텐츠편 들어가며지난 글에서 가볍게 이야기한 것처럼 는 다소 느슨해 보이는 첫인상, 단순한 메커니즘과 대비되는 촘촘하고 복잡한 과금 모델을 자랑한다.현금이 필요한 경우만 헤아려보아도 단순 패키지 상품부터 시즌 패스, 광고 제거 상품, 월정액 상품, 개인화 상품, 스텝 업 상품, 분할 지급 상품까지 참 다양하다.PvE 콘텐츠의 입장권을 구매하거나 PvE 콘텐츠의 대전 상대를 새로 고침 하는 등 게임 내 재화인 보석이 사용되는 경우까지 포함하면 더 늘어난다.개인적으로는 1:N 경쟁 이벤트를 수시로 진행해 유저로 하여금 다른 유저의 존재를 인식하게 하고 게..
[게임 리뷰] 카피바라 Go! - 콘텐츠편
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구분상세장르로그라이크 RPG출시2024-10-23개발Habby유통Habby플랫폼모바일(AOS, iOS)심의 등급전체 이용가주요 성적구글 플레이스토어 매출 7위(2024-11-01)애플 앱스토어 매출 2위(2024-11-17)평점❤️❤️❤️🖤🖤(3/5)요약🙂 원초적인 재미🙂 쉽고 간편한 플레이 방식🙁 피로를 가중하는 과금 유도🙁 부실한 운영 정책 및 공지 들어가며, 로 널리 알려진 Habby의 신작. Habby는 작품성과 다소 거리가 멀다.예를 들어 은 'Critical'을 '자기비판'으로 번역했을 만큼 현지화 품질이 떨어졌고 는 , 을 노골적으로 표절했다는 비판을 샀다.반면 트렌드를 포착하고 조합하여 재빠르게 선보이는 데에는 일가견이 있다.말도 많고 탈도 많던 는 한때 구글 플레이스토어 매출 ..
[게임 리뷰] 젤다의 전설: 지혜의 투영
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구분상세장르액션, 어드벤처출시2024.09.26개발닌텐도, GREZZO유통닌텐도플랫폼닌텐도 스위치심의 등급전체 이용가주요 성적메타크리틱 스코어 85오픈크리틱 스코어 85평점❤️❤️❤️❤️🖤(4/5)요약🙂 사랑스러운 외형🙂 창발적인 플레이를 독려하는 환경🙂 다채로운 오마주를 통한 팬서비스🙁 클라이막스에 과도하게 꺾이는 난이도🙁 편의성 부족 들어가며은 누구나 가볍고 재미있게 즐길 수 있는 어드벤처 게임이다.AAA 게임의 웅장함이나 손에 땀을 쥐는 전투를 기대한 유저에게는 조금 실망스러울 수 있다. 그러나 의 귀엽고 아기자기한 비주얼, 의 흥미로운 퍼즐 콘텐츠, 의 원소 시스템, 속 울트라 핸드를 연상케 하는 투영체 시스템이 조화롭게 어우러진 모습은 더할 나위 없이 매력적이다. ▲ 시계 방향대로 ..
[게임 리뷰] 호연 - 과금 모델편
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의 과금 모델을 들여다보는 글 👀론칭 전 프로모션, 게임에 대한 개인적인 소감, 주요 콘텐츠 소개는 이전 포스팅을 통해 확인할 수 있다.🔗 [게임 리뷰] 호연 - 사전예약편🔗 [게임 리뷰] 호연 - 요약편🔗 [게임 리뷰] 호연 - 콘텐츠편 들어가며은 많은 유저가 저렴한 상품을 여러 번 구매하길 바란 듯하다. ▲ 상품 요약. 직접 플레이하며 정리했기 때문에 특정 조건을 달성해야 나타나는 상품 일부는 포함되어 있지 않을 수 있다. 각 영웅 획득 및 성장 시마다 노출되는 유사 상품들은 1종으로 쳤다. (e.g. 소명 궁극 오의 무공 패키지, 세화 궁극 오의 무공 패키지) ▲ 상품 상세 중 일부 갈무리. 할인율은 나만의 방식으로 책정하여 회사가 매긴 가치와 크고 작은 차이가 있을 수 있다.먼저 가격을 살..
[게임 리뷰] 호연 - 콘텐츠편
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들어가며의 콘텐츠를 들여다보는 글 👀론칭 전 프로모션, 게임에 대한 개인적인 소감은 이전 포스팅을 통해 확인할 수 있다. 🔗 [게임 리뷰] 호연 - 사전예약편🔗 [게임 리뷰] 호연 - 요약편 코어 루프은 수집형 RPG의 문법을 따른다. 즉 ① 캐릭터를 모으고 ② 성장시켜 ③ 콘텐츠를 체험하며 모은 보상으로 ① 캐릭터를 모으고…를 반복한다.    대부분의 수집형 RPG는 캐릭터의 매력을 중요시한다. 외형, 성능, 서사, 유저와의 관계 등을 어필하여 설령 캐릭터에게 부족한 면이 있더라도 인내하며 육성하게 한다. 나아가 일러스트, 웹툰, 소설 등 다양한 2차 창작을 유발하여 기존 유저의 애정에 깊이를 더하고 잠정 유저의 관심을 끈다. '서브컬처'라는 단어가 꽤나 여러 갈래로 해석되는 요즈음이지만, 이런 ..