[게임 리뷰] 로얄 매치
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GAME/게임 리뷰
구분상세장르퍼즐출시2021-02-25개발Dream Games유통Dream Games플랫폼모바일 (AOS, iOS)심의 등급전체 이용가주요 성적- 구글 플레이스토어 매출 4위 (2025-01-10)- 애플 앱스토어 매출 5위 (2024-12-22)평점❤️❤️❤️❤️🖤 (4/5)요약☺️ 완성도 높은 비주얼☺️ 다양한 이벤트를 통한 게임의 재미 극대화☺️ 인 게임 광고를 제거하여 몰입하기 좋은 환경 제공☹️ 일정 기간 이후 급격하게 높아지는 난이도와 과금 부담 들어가며최근 한국 양대 마켓 최고 매출 차트는 RPG, 전략 게임이 꽉 잡고 있다. 그 가운데 다소 이질적인 게임이 있으니 바로 매치 3 퍼즐 게임인 다.많고 많은 퍼즐 게임 중에서 유독 가 괄목할 만한 성적을 거두고 장수할 수 있었던 비결은 무엇일까..
[게임 리뷰] 포켓몬 카드 게임 Pocket
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GAME/게임 리뷰
구분상세장르TCG출시2024-10-30개발크리처스, DeNA, 포켓몬 컴퍼니, Pokemon card D studio유통포켓몬 컴퍼니플랫폼모바일 (AOS, iOS)심의 등급전체 이용가주요 성적- 구글 플레이스토어 매출 11위 (2024-10-24)- 애플 앱스토어 매출 2위 (2024-10-17)평점❤️❤️❤️❤️🖤 (4/5)요약☺️기존 포켓몬 카드 게임의 시간적, 공간적 제약 극복☺️공들인 외형과 연출, 컬렉팅 시스템으로 수집의 보람 극대화☹️진입 장벽을 낮추기 위해 지나치게 운에 의존하여 전략적 재미 부족 들어가며나에게 있어 포켓몬 카드 게임의 진입 장벽은 수많은 카드, 복잡한 룰 같은 게 아니었다. 친구 없음 속성, 집돌이 집순이 속성이었지 🥹그런데 그 포켓몬 카드 게임이 라는 이름으로 모바일 ..
[게임 리뷰] 카피바라 Go! - 과금 모델편
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GAME/게임 리뷰
의 과금 모델을 들여다보는 글.게임에 대한 개인적인 소감, 주요 콘텐츠 소개는 이전 포스팅을 통해 확인할 수 있다. 👉 [게임 리뷰] 카피바라 Go! - 콘텐츠편 들어가며지난 글에서 가볍게 이야기한 것처럼 는 다소 느슨해 보이는 첫인상, 단순한 메커니즘과 대비되는 촘촘하고 복잡한 과금 모델을 자랑한다.현금이 필요한 경우만 헤아려보아도 단순 패키지 상품부터 시즌 패스, 광고 제거 상품, 월정액 상품, 개인화 상품, 스텝 업 상품, 분할 지급 상품까지 참 다양하다.PvE 콘텐츠의 입장권을 구매하거나 PvE 콘텐츠의 대전 상대를 새로 고침 하는 등 게임 내 재화인 보석이 사용되는 경우까지 포함하면 더 늘어난다.개인적으로는 1:N 경쟁 이벤트를 수시로 진행해 유저로 하여금 다른 유저의 존재를 인식하게 하고 게..
[게임 리뷰] 호연 - 과금 모델편
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GAME/게임 리뷰
의 과금 모델을 들여다보는 글 👀론칭 전 프로모션, 게임에 대한 개인적인 소감, 주요 콘텐츠 소개는 이전 포스팅을 통해 확인할 수 있다.🔗 [게임 리뷰] 호연 - 사전예약편🔗 [게임 리뷰] 호연 - 요약편🔗 [게임 리뷰] 호연 - 콘텐츠편 들어가며은 많은 유저가 저렴한 상품을 여러 번 구매하길 바란 듯하다. ▲ 상품 요약. 직접 플레이하며 정리했기 때문에 특정 조건을 달성해야 나타나는 상품 일부는 포함되어 있지 않을 수 있다. 각 영웅 획득 및 성장 시마다 노출되는 유사 상품들은 1종으로 쳤다. (e.g. 소명 궁극 오의 무공 패키지, 세화 궁극 오의 무공 패키지) ▲ 상품 상세 중 일부 갈무리. 할인율은 나만의 방식으로 책정하여 회사가 매긴 가치와 크고 작은 차이가 있을 수 있다.먼저 가격을 살..
[게임 칼럼] 모바일 게임 속 광고를 한층 더 발전시킬 6가지 광고 방식
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GAME/게임 칼럼
liftoff의 📰 6 Ad Formats to Take Your Mobile In-Game Advertising to the Next Level을 우리말로 옮겨봤습니다. 원문이 궁금하시다면 링크를 클릭해 주세요 😉 들어가며2026년까지 세계 게임 시장 규모가 약 3,210억 달러에 이를 것으로 예상되고 매출 절반 가량은 29억 명 상당의 모바일 게임 이용자가 기록할 것으로 보이는 가운데 모바일 게임 시장의 경쟁은 그 어느 때보다 치열하다. 모바일 게임 마케터들은 이용자 유입을 위한 비용을 확보하고 수익을 올리기 위해 인 게임 광고에 눈을 돌리고 있다. 그러나 수익성, 플레이어 경험 사이의 균형을 맞추는 건 쉽지 않다. 플레이어는 몰입 가능한 경험을 원한다. 몰입을 깨뜨리는 광고는 참여를 유도하기는커..