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RPG18

[게임 리뷰] 쓰론 앤 리버티 (프로젝트 TL) - CBT편 구분 상세 장르 MMORPG 출시 2023년 3분기 개발 엔씨소프트 유통 엔씨소프트 플랫폼 PC, 콘솔 (PS5, XBOX) 심의 등급 청소년 이용 불가 (폭력성, 사행성) 주요 성적 해당 사항 없음 플레이 후기 ★★★★★ (3/5) 들어가며 요즘 이래저래 챙겨야 할 게 많아 블로그에 소홀했다. 아쉽게도 당분간 더 그럴 예정…… 😶 하지만 게임은 손에서 놓지 않고 있다. 틈 날 때마다 여러 타이틀을 플레이 중인데 최근 감사하게도 쓰론 앤 리버티(이하 'TL') 라슬란 선발대에 당첨되어 베타 테스트를 해볼 수 있었다. 타 포스팅처럼 한껏 정성 들여 작성하기엔 어려움이 있으나, 보고 느낀 내용을 간략하게 남겨본다. 총평 자사 전작들과 비교하면 "리니지의 전통은 유지하면서 혁신을 꿰하고자 했다."라는 평가를 .. 2023. 6. 5.
[잡담] 포켓몬스터 바이올렛, 성장에 관한 고민 🚨 이 글에는 스포일러가 포함되어 있습니다. 아직 1회차 플레이를 마치지 않은 분께서는 뒤로 가기 하시길 권해드려요! 🚨 오늘 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛 중 바이올렛을 클리어했다. 총 40시간 정도 플레이한 것 같다. 플레이 타임 인증부터! 플레이 초반에는 리뷰하고 싶은 내용이 정~말 많았다. 게임이 전작인 소드·실드에 비해 눈에 띄게 개선되었기 때문이다. 예를 들어 2013년 출시된 X·Y는 시리즈 최초로 플레이어가 캐릭터의 헤어스타일, 헤어 컬러, 피부 톤, 홍채 색상을 자유롭게 변경할 수 있어 호평받았다. 게다가 그전엔 포켓몬 콘테스트라는 특수한 환경에서만 의상을 교체할 수 있었던 반면, X·Y는 언제나 다채롭고 매력적인 옷과 소품을 마음껏 조합해 입고 다닐 수 있다는 점에서 센세이셔널하다는 평가를.. 2023. 1. 4.
[게임 리뷰] Pokémon LEGENDS 아르세우스 개요 장르 ㅣ 3인칭 세미 오픈 월드 액션 RPG 출시 ㅣ 2022/1/28(금) 개발 ㅣ 게임 프리크 유통 ㅣ 닌텐도 플랫폼 ㅣ 닌텐도 스위치 플레이 후기 ㅣ ★★★★☆ (8.0/10.0) 총평 포켓몬스터의 이름만 믿고 새로운 도전을 하지 않는다는 비판에 게임 프리크가 제시한 해답. 포켓몬스터 시리즈의 강점은 다채롭고 사랑스러운 포켓몬을 만나 가슴 뛰는 모험을 할 수 있다는 것이다. 새로운 포켓몬을 발견하고 동료로 삼을 때마다 갱신되는 도감은 수집욕을 자극한다. 약점을 꼽자면 다양한 친구와 함께 드넓은 세계를 알아간다는 게임의 콘셉트와 달리 활동할 수 있는 지역이 좁고 자유도가 낮다는 것이다. 또 배틀이 턴제로 진행되기 때문에 플레이어는 매번 같은 구도의 비슷한 공방을 수백 차례 반복해야 한다. 문제는.. 2022. 2. 27.
[게임 리뷰] 대항해시대 오리진 - CBT편 장르 ㅣ MMORPG 출시 ㅣ 2021년 예정 개발 ㅣ 모티프 유통 ㅣ 라인게임즈 플랫폼 ㅣ 모바일 (iOS, AOS) 기대치 ㅣ ★★★ (6.0) 들어가며 나는 대항해시대 시리즈를 깊이 있게 플레이해보지 않았다. 대항해시대가 그때 그 시절, 드넓은 세계를 향한 모험심과 탐구심을 자극한 명작이라는 점은 익히 알고 있다. 그러나 어렸던 내가 즐기기에는 배워야 하는 것과 신경 써야 할 것이 너무나 많아 다소 어려운 게임이 아니었나 싶다. 영걸전 시리즈도 마찬가지. 해박한 게임 지식으로 동네 아이들의 동경 어린 시선을 한몸에 받았던 중고등학생 무리는 늘 공명전이니 조조전이니 하는 말을 입에 달고 살았다. 낯선 장수의 이름과 그들이 활약한 무대에 대한 이야기를 풀어내는 모습이 꽤 멋져 보였으나, 나와는 멀게만 .. 2021. 2. 4.
[게임 리뷰] 쿠키런: 킹덤 - 과금 모델편 들어가며 쿠키런: 킹덤의 과금 모델에서 눈에 띄었던 부분은 크게 두 가지다. 먼저 플레이어가 가벼운 마음으로 첫 결제에 임할 수 있게 저가 상품을 다수 배치한 점이다. 최근 모바일 게임은 최저 11,000원부터 최고 110,000원에 이르는 상품을 선보이곤 한다. 500명의 평민, 10명의 귀족, 1명의 왕 이야기를 의식한 것이리라. 이 비유는 하얀 용이라는 닉네임의 기획자님이 디스이즈게임에 기고한 칼럼에서 접한 것인데 500명이 부분 유료화 게임을 이용한다면 11명이 유료 상품을 구매하고 그중 1명이 나머지 10명이 사용한 비용에 준하는 금액을 결제하는 상황을 가리킨다. 게임 별로 비율에는 다소 차이가 있겠으나, 소수의 플레이어가 다른 플레이어는 범접하기 어려울 만큼 많은 상품을 거침없이 구입하는 것... 2021. 2. 1.