[게임 리뷰] 제2의 나라 - 과금 모델편
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GAME/게임 리뷰
제2의 나라 속 다양한 상품을 살펴보는 글. 전반적인 구조, 재미 요소, 기타 코멘트는 [▶ [게임 리뷰] 제2의 나라 - 콘텐츠편]에서 확인할 수 있다. 들어가며 제2의 나라는 6월 9일(수) 대만, 홍콩, 마카오에 먼저 출시되었고 6월 10일(목) 한국 서비스를 시작했다. 그리고 6월 9일(수) 하루 만에 '지브리니지'라는 별명이 붙었다. 지브리 스튜디오의 가죽을 뒤집어쓴 리니지라는 뜻이었다. 해외에서 먼저 게임을 맛본 플레이어에 의해 '아인하사드의 축복'과 닮은 스위트 드링크/에너지 드링크/콜렉팅 아로마, 무자비한 통제가 연상되는 PK(Player Killing) 옵션이 공개되었기 때문. [그림 1] 리니지의 버프 아인하사드의 축복. 적용 중 재화 및 경험치 획득률이 증가한다. 보통 버프가 활성화 ..
[게임 리뷰] 제2의 나라 - 콘텐츠편
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GAME/게임 리뷰
장르 ㅣ MMORPG 출시 ㅣ 2021/06/10(목) 개발 ㅣ 넷마블 네오 유통 ㅣ 넷마블 플랫폼 ㅣ 모바일(iOS, AOS) 플레이 후기 ㅣ ★★★★☆ (8.5/10.0) Part1. 들어가며 제2의 나라: Cross World(이하 '제2의 나라')는 넷마블 네오가 개발한 모바일 게임이며 레벨파이브, 지브리 스튜디오가 함께 만든 판타지 RPG '니노쿠니' 시리즈의 신작이다. 나는 지스타 2019에서 제2의 나라를 처음 접했다. 출장 차 방문한 터라 시연은 못하고 먼발치에서 지켜봤지만, "이건 물건이다!" 싶었다. 이후에도 제2의 나라와 관련된 소식을 예의주시했는데 아니나 다를까 사전 예약 컨셉도 기가 막혔다. 코로나바이러스 감염증-19 대유행으로 온 국민이 현실의 어려움을 잊고 어디론가 훌쩍 떠나버..