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[아이디어 메모] 말해보카 생성형 AI가 작문부터 번역까지 해주는 시대라고 해도 영어를 내려놓는 건 시기상조다. 어디라고 사정이 다르겠냐마는 내가 몸 담고 있는 업계는 해외 업체 및 담당자와의 커뮤니케이션이 꽤 빈번한 편인 데다 경쟁작, 칼럼 등이 한국어로 되어있지 않은 경우도 잦다. 따라서 번역기에만 의존하다간 뒤쳐지기 십상이다. 🔗 [북 리뷰] 챗 GPT, 질문이 돈이 되는 세상의 저자가 이야기한 것처럼 생성형 AI는 물론 각종 도구, 언어가 영어를 기반으로 하고 있어 '영어적인' 사고를 하는 게 중요해 보이기도 하고. 그런데 영어 공부가 생각보다 만만치 않다. 토익, 토플은 언어보다 요령이 먼저 늘더라. 그걸 핑계 삼아 빅뱅이론과 오피스를 정주행한 나 자신……. 리스닝, 스피킹이 늘었냐고 묻는다면 "아니오. 그럴리가 있습니까.. 2023. 9. 19.
[아이디어 메모] 10×10 - 줍줍 이벤트를 통한 모객, 매출 유발 편집샵 10×10(이하 '텐바이텐')에서 세상 괜찮은 이벤트를 하고 있어서 메모해본다. 텐바이텐의 이벤트는 현물을 보상으로 진행되고 있지만, 게임 아이템으로도 충분히 응용 가능할 듯하다. 1. 스킴 1) 하루 한 번 텐바이텐 앱에서'이벤트 참여하기' 버튼 클릭 시 정해진 확률에 따라 280,000원 상당의 구찌 하트 모티브 반지를 2,500원에 '구매할 수 있는 기회'를 얻을 수 있다. 2) 이벤트 소식을 카카오톡으로 공유하면 이벤트 참여하기 기회를 1회 더 부여받을 수 있다. [그림 1] 페이지 주요 구성 2. 보상 280,000원 상당의 구찌 하트 모티브 반지를 이벤트가 2,500원에 구매할 수 있는 기회. 여러 편집샵이 응모 시 보상을 무료로 증정하는 이벤트를 개최하고 있는 상황에서 텐바이텐은 왜 .. 2021. 9. 26.
[아이디어 메모] 마이리틀포레스트 - 재접속, 결제 유도 등 나는 최근 오딘: 발할라 라이징(이하 '오딘'), 마이리틀포레스트(이하 '마리포')를 플레이하고 있다. 오딘은 카카오게임즈에서 사활을 걸고 만든 국산 대작이고 그에 걸맞은 마케팅이 진행되었지만, 마리포는 중국산 게임인 데다 카카오게임즈보다는 네임 밸류가 낮은 게임펍에서 배급을 맡았기 때문에 비교적 주목을 받지 못했다. 하지만 비슷한 시기에 오픈한 트릭스터M, 제2의 나라, 오딘 모두 전투에 중점을 둔 반면 마리포는 생활 위주로 돌아가는 게임이라 차별성이 있었다. 실제로 그 쟁쟁한 게임들 사이에서 잠시나마 양대 마켓 1위를 차지하기도 했다. 현실에서나 게임에서나 정신없고 거친 삶을 살고 있는 사람들에게 한적한 시골에서의 여유를 선사하는 콘셉트가 확실히 먹힌 듯. 농사, 낚시, 채집, 채광, 벌목을 통한 농.. 2021. 7. 19.