들어가며
<나 혼자만 레벨업: ARISE>의 다양한 콘텐츠를 들여다보는 글 👀
게임에 대한 주요 정보, 게임을 플레이하며 느꼈던 소감은 이전 포스팅을 통해 확인할 수 있다.
요약
본작은 액션 RPG이지만, 여러 헌터와 무기를 얻어 플레이해야 한다는 점에서 수집형 RPG의 성격도 띠고 있다.
수집형 RPG의 코어 루프는 수집품(헌터, 무기)을 획득하여 전투에 임하고 전리품을 통해 수집품을 강하게 만든 뒤 또다시 전투에 뛰어드는 '성장 → 전투 → 성장 → …'이라고 정리할 수 있다.
내가 본작을 플레이 하며 경험한 바도 위 루프에서 크게 벗어나지 않기 때문에 성장, 전투라는 두 가지 주제를 중심으로 포스팅해보고자 한다.
성장
Ⅰ. 모집
게임이 시작되면 플레이어는 주인공 '성진우'가 되어 그의 발자취를 뒤쫓는다.
모집은 플레이어의 여정에 힘을 보태줄 동료 '헌터', 성진우 또는 헌터가 사용하는 '무기'를 정해진 확률에 따라 획득하는 활동이다.
모집은 픽업 모집과 커스텀 모집으로 나뉘며 모집 1회당 모집별 '모집 서포트' 수치가 1 상승한다.
모집 서포트 수치는 플레이어가 SSR 등급 헌터 또는 무기를 획득하면 초기화된다. 또 모집 서포트 수치가 최대치(80)인 상태에서 모집 진행 시 SSR 헌터 또는 무기가 확정적으로 지급되며 모집 서포트 수치가 최소화된다.
좌측부터 픽업 모집, 커스텀 모집 화면.
오래전 출시된 게임들은 단순히 일정 기간 뽑기에서 특정 보상이 등장할 확률을 높여주는 '확률 업' 이벤트를 진행했다. 이후 출시된 게임들은 확률 업 이벤트를 진행하되, 뽑기 시도 시마다 포인트를 주고 포인트가 일정량 쌓이면 정해진 보상을 지급하는 '천장' 시스템을 도입하기 시작했는데 이벤트가 종료되면 플레이어가 천장에 도달하지 못했더라도 포인트를 초기화했다. 1 그다음 출시된 일부 게임은 잔여 포인트를 삭제하는 대신, 다른 보상으로 교환해주었다. 2 3
나아가 본작은 특정 헌터의 픽업 모집이 종료된 후, 다음 헌터의 픽업 모집이 시작되어도 픽업 모집 서포트 수치가 그대로 유지되게 했다. ① 픽업 모집이 이루어지는 동안 원하는 헌터를 획득하지 못한 플레이어의 감성을 캐어하면서 ② 플레이어에게 게임에 쏟은 시간과 노력이 안전하게 보존된다는 믿음을 주어 불신으로 인해 게임에서 이탈하거나 결제를 주저하지 않게끔 한 것이다.
단기적인 매출보다 장기적인 플레이어와의 관계 형성에 신경 쓰는 듯한 모습이 인상적이면서, 향후 출시될 게임들은 어떻게 더욱 고객 친화적인 행보를 보여줄 것인지 기대되는 부분이었다.
1. 픽업 모집
픽업 모집은 일정 기간 동안 진행되며 특정 헌터가 등장할 확률이 상승하는 모집이다. 예를 들어 2024년 5월 29일(수) 09:00까지 픽업 모집을 통해 SSR 등급 헌터 '차해인'을 다른 동급 헌터, 무기보다 높은 확률로 획득할 수 있는 식이다. 픽업 모집 이용 시 '픽업 모집 티켓' 또는 '마정석'이 필요하다.
픽업 모집은 64회차부터 SSR 등급 헌터 또는 무기가 등장할 확률이 회차당 5.8%씩 높아진다는 특징을 지니고 있다. 픽업 모집을 통해 SSR 등급 보상을 획득하면 50% 확률로 픽업 대상 등장하며 나머지 확률은 픽업 모집 목록에서 픽업 대상을 제외한 SSR 등급 헌터 또는 무기에 1/n씩 할당된다.
위 같은 보정에도 불구하고 SSR 등급 보상을 획득하였으나 픽업 대상이 아닐 경우 다음 픽업 모집 서포트에서는 무조건 픽업 대상이 출연한다. 4 5
2. 커스텀 모집
커스텀 모집은 상시 진행되며 플레이어가 직접 선택한 4종의 헌터 또는 무기가 등장할 확률이 상승하는 모집이다. 커스텀 모집 이용 시 '커스텀 모집 티켓' 또는 '마정석'이 필요하다.
커스텀 모집 역시 64회차부터 SSR 등급 헌터 또는 무기가 등장할 확률이 회차당 5.8%씩 높아진다는 특징을 지니고 있다. 커스텀 모집을 통해 SSR 등급 보상을 획득하면 50% 확률을 플레이어가 선택한 4종의 헌터 또는 무기가 각각 1/n씩 나누어 등장하며 나머지 확률은 플레이어가 선택하지 않은 SSR 등급 헌터 또는 무기에 1/n씩 할당된다.
위 같은 보정에도 불구하고 SSR 등급 보상을 획득하였으나 픽업 대상이 아닐 경우 다음 커스텀 모집 서포트에서는 무조건 플레이어가 선택한 4종의 헌터 또는 무기가 각각 25% 확률로 출연한다.
커스텀 모집의 픽업 리스트 편집 화면. 인기 픽업 순위, 확률은 무얼 기준으로 삼고 있는지 궁금한데 관련 가이드를 찾기 어려웠다 🤔
Ⅱ. 성진우
성진우 화면.
1. 레벨
여러 콘텐츠를 플레이하며 획득한 경험치가 일정량에 도달하면 성진우의 레벨이 상승한다. 헌터의 레벨은 성진우의 레벨을 초과할 수 없다.
2. 능력치
성진우의 레벨이 상승하면 스탯 포인트가 5 지급된다. 스탯 포인트는 근력(공격력), 활력(방어력 및 체력), 민첩(치명타 확률 및 피해), 지능(추가 마력 및 재사용 대기 시간 감소), 정밀도(최소 피해량 증가)에 투자할 수 있다. 분배 결과는 골드를 사용하여 초기화할 수 있다.
3. 전직
성진우는 어쌔신 → 나이트 로드 → 네크로맨서 → 그림자 군주 → 그림자 군주: 왕좌 찬탈 순으로 전직할 수 있다. 전직은 특정 스토리 클리어, 성진우 n레벨 달성, 성진우 전투력 n 달성, 전직 n회 달성 같은 조건을 만족 뒤 자신과의 전투를 벌이는 식으로 진행된다. 전직에 성공하면 전투력이 상승하며 스탯 포인트, 스킬, 스킬 룬, 축복의 돌, 스킨 등의 보상을 획득할 수 있다.
4. 장비
성진우는 최대 두 가지 무기를 착용할 수 있으며 착용한 무기에 따라 다른 속성 공격, 스킬을 구사한다. 작중 일부 몬스터는 특정 속성에 강하다. 해당 속성으로 보스를 공격하면 피해량이 50% 감소한다. 반면 일부 몬스터는 특정 속성에 약한 모습을 보여주는데 해당 속성을 공략할 경우 무려 150%에 달하는 피해를 입힐 수 있다. 즉 다양한 장비는 다채롭고 화려한 액션을 통해 보는 재미를 선사할 뿐만 아니라, 수집과 전략의 재미를 주는 요소인 셈이다. 6
좌측부터 성진우만 착용할 수 있는 '플레이어 전용 무기', 특정 헌터를 위한 '헌터 전용 무기', 모든 헌터를 위한 '헌터 공용 무기' 비교. 플레이어 전용 무기에는 속성과 스킬이, 헌터 전용 무기에는 속성이 부여되어 있는 점을 확인할 수 있다. 더욱 자세한 내용은 Ⅴ. 장비에서 기술한다.
아울러 주인공이 스토리상으로만 등장할 뿐 엔트리에서 외면당하는 게임들과 달리, 본작은 일부 스토리와 콘텐츠(던전 브레이크, 시련의 전장 플레이어 모드, 파멸의 권좌 등)에 성진우를 무조건 편성하게 하여 그 존재감을 지속적으로 어필한다. 만약 성진우의 속성, 스킬이 고정되어 있었다면 운용에 상당한 어려움이 따랐을 것이다.
5. 스킬
성진우는 무기를 통해 획득한 스킬과 더불어 일반 스킬, QTE 스킬, 궁극기 스킬을 보유하고 있다.
일반 스킬은 충분한 마력을 지니고 있는 상태에서 재사용 대기 시간이 도래하면 사용할 수 있는 스킬로 어떤 스킬 룬을 착용했는지에 따라 그 속성, 효과, 외관이 크게 바뀐다.
같은 스킬이라도 어떤 스킬 룬을 착용했으냐에 따라 완전히 달라진다.
QTE 스킬은 극한 회피에 성공하거나, 적을 다운시키거나, 적을 에어본 상태로 만들고 수 초 내에 정해진 커맨드를 입력하면 사용할 수 있는 스킬이다. 궁극기 스킬은 파워 게이지가 모두 충전되면 사용할 수 있는 스킬로 강력한 성능을 자랑한다.
두 스킬 모두 특정 타이밍에 정해진 키를 누르기만 하면 돼 조작의 난이도는 낮지만, 순간적인 슬로우 효과와 화려한 연출은 큰 재미를 선사한다. 모바일 환경을 이용하는 게이머, 손맛을 느끼고 싶지만 심도 있는 조작에 어려움을 느끼는 라이트한 게이머를 배려하면서도 엣지를 살렸다고 느낀 부분.
6. 축복의 돌
축복의 돌은 성진우만 착용할 수 있는 아이템으로 '체력이 1 이하면 4초간 불사 효과 적용'처럼 특별한 효과를 지니고 있다. 원작에서 성진우가 고난을 극복하며 획득한 칭호, 보상 등이 녹아있는 부분.
성진우는 최대 네 가지 축복의 돌을 착용할 수 있으며 각 슬롯은 성진우 50, 60, 70 레벨 달성 시 해금된다. 게임의 흐름을 순식간에 뒤집을 수 있는 효과를 지니고 있는 점, 슬롯이 비교적 늦게 열리는 점, 희소한 아이템인 축복의 가루를 다량 모아 합성하는 방식으로만 획득할 수 있는 점 등을 미루어보아 엔드 콘텐츠 포지션으로 보인다.
7. 시크릿 파일
시크릿 파일은 성진우, 헌터의 세부 설정과 숨은 이야기를 확인할 수 있는 콘텐츠다. 스토리 콘텐츠에 미처 녹여내지 못한 서사를 풀어 캐릭터의 매력을 더하는 장치로 보인다.
성진우 시크릿 파일 화면.
8. 스킨
스킨 메뉴를 통해 성진우, 일부 헌터의 외형을 변경할 수 있다. 엄밀히 말하자면 의상을 갈아입히는 쪽에 가까운데 본작 속 캐릭터는 이미 외형이나 성격 등이 정해져 있는 상태라 헤어, 체형, 이목구비 등을 세세하게 커스터마이징 할 수 없기 때문이다.
스킨 화면.
여타 게임은 스킨 수집, 착용 시 추가 능력치 활성화 같은 이점을 준다. 이처럼 조치하면 게임의 매출 성적에 크고 작은 기여를 할 수 있지만, 상위권을 노리는 플레이어라면 외형 변경에 관심이 없더라도 울며 겨자 먹기로 상품을 사야 한다. 반면 본작의 스킨은 외형 변경 이상의 의미를 갖지 않는다. 수집에 염증을 느낀 플레이어라면 반가움을 느낄 법한 부분.
Ⅲ. 헌터
헌터를 육성하는 방법은 성진우를 육성하는 방법과 비슷하면서도 다르다. 이하는 성진우와 상이한 부분들.
헌터 화면.
1. 레벨
골드를 사용하면 현재 성진우의 레벨만큼 헌터의 레벨을 높일 수 있다.
원작 소설 <나 혼자만 레벨업>이 선풍적인 인기를 끌었던 까닭 중 하나는 모두에게 무시당했던 E급 헌터 성진우가 홀로 성장하여 S급 헌터를 넘어서고 이윽고 세계관 최강자로 자리매김하는 사이다 같은 내용이다. 그런데 다른 헌터까지 레벨 업 하는 게 조금 어색하더라.
툴팁상 레벨업은 성진우와 헌터의 레벨을 공명하는 작업이라고 안내되어 있긴 하나, 설명을 한 줄 한 줄 읽고 납득하는 플레이어가 과반에는 미치지 못할 테니 레벨이라는 이름 자체를 성진우와의 파트너십, 싱크로율처럼 풀어냈어도 나쁘지 않았을 듯싶다.
2. 진화
이미 모집한 헌터를 다시 뽑으면 해당 헌터의 '데이터'를 얻을 수 있다. 인공 지능으로 헌터의 전투를 분석, 학습, 고도화한 결과물이라는 설정.
진화는 해당 헌터의 데이터를 사용해 헌터의 힘을 이끌어내는 성장 방식이다. 진화 시 헌터의 스킬이 한층 강력해지거나, 스킬에 새로운 효과가 추가된다.
진화는 최대 5회까지 가능하며 진화 이후에는 차원 진화가 이루어진다. 차원 진화에도 헌터의 데이터가 필요하다. 다만, 진화가 스킬을 강화한다면 차원 진화는 헌터를 강화한다. 차원 진화 시 헌터의 공격력, 방어력, 체력이 % 단위로 상승하는 식.
현재 차원 진화까지 마치고 남은 헌터의 데이터는 잉여 아이템이다. (혹시 사용처가 있다면 알려주시라 🥹) 차원 진화의 최고 레벨이 상승하거나, 또 다른 진화가 업데이트되거나, 다른 헌터의 데이터 같은 아이템으로 교환할 수 있게 되지 않을까 싶은데 지켜볼 일이다.
좌측부터 진화, 차원 진화 화면.
3. 업그레이드
업그레이드는 '마력 엘릭서'를 통해 헌터의 한계를 상승시키는 성장 방식이며 업그레이드 시 전투력, 체력, 공격력, 방어력이 상승한다.
업그레이드 화면. Ⅰ단계에는 마력 엘릭서 Ⅰ가 필요하고 Ⅱ~Ⅲ 단계에는 마력 엘릭서 Ⅰ와 마력 엘릭서 Ⅱ가 필요하며 Ⅳ 단계에는 마력 엘릭서 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ가 모두 필요하다. 아이템을 세분화하여 보상, 상품을 다양화하면서도 버려지는 아이템은 없게 한 점이 인상적이다.
4. 스킬 레벨업
'헌터 스킬 주문서 Ⅰ~Ⅲ', '마력 용해제'를 사용하여 헌터의 스킬 레벨을 높인다. 헌터는 성진우와 달리 룬을 착용할 수 없기 때문에 룬을 통한 스킬 강화나 변주는 불가능하다.
Ⅳ. 그림자 군단
그림자 군단은 '군단 병사'를 소모하여 소환할 수 있는 유닛이다. 군단 병사는 스토리, 게이트, 인스턴스 던전 등 성진우를 주력으로 하는 콘텐츠 진행 시 회복할 수 있다.
그림자 군단 화면.
1. 레벨
'그림자 에너지'를 사용해 그림자 군단의 레벨을 높인다. 그림자 군단 레벨 상승 시 군단 전투력, 최대 군단 병사가 상승한다.
2. 추출
스토리를 진행하며 해금한 그림자에 '그림자의 흔적'을 사용해 소환할 수 있는 상태로 만든다. 위 이미지 중앙에 위치한 '이그리트'는 추출되어 소환할 수 있는 상태이고 좌측 상단 및 하단에 있는 '쌍칼'과 '아이언'은 해금되었으나 추출하지 않아 소환할 수 없는 상태이다.
추출 시 최대 군단 레벨이 상승하고 각 그림자의 콘셉트에 맞는 효과가 활성화된다. 예를 들어 이그리트를 추출하면 그림자의 권능에 의해 군단 레벨의 상한이 5 상승하고 팀 전체 치명타 확률이 4% 높아지는 식이다.
3. 진급
그림자의 흔적을 사용하여 그림자를 일반 → 정예 → 기사 → 정예기사 순으로 진급시킨다. 진급 시 최고 군단 레벨, 소모 군단 병사, 그림자의 권능 효과가 상승하며 새로운 스킬을 획득하기도 한다.
진급 화면.
4. 업그레이드
'심연의 기운', '심연의 파편', '심연의 정수'를 사용하여 군단을 업그레이드한다. 헌터 업그레이드와 대동소이. 업그레이드 시 군단 전투력이 상승한다.
Ⅴ. 장비
장비는 크게 무기, 아티팩트로 나뉜다. 아티팩트는 방어구, 장신구로 나뉘는데 방어구는 투구, 갑옷, 장갑, 신발 총 4 부위이며 장신구는 목걸이, 팔찌, 반지, 귀걸이 총 4부위이다.
무기는 주로 모집을 통해 획득할 수 있다. 방어구는 보통 폐쇄 임무를 통해 파밍하게 되는데 투구, 갑옷은 바람 속성 보스 '취록의 술사 포레스'와 어둠 속성 보스 '자이언트 아라크네'가 드롭하고 장갑, 신발은 냉기 속성 보스 '푸른 독니 카사카'와 화염 속성 보스 '지옥의 수문장 켈베로스'가 드롭한다. 장신구의 주된 획득처는 인스턴스 던전이며 목걸이, 팔찌는 암흑 속성 보스 '강철 이빨 라이칸'이 귀걸이, 반지는 바람 속성 보스 '핏빛 이그리트'가 드롭한다. 즉 모든 아티팩트를 고루 획득 및 성장시키기 위해서는 다양한 속성과 상황에 대응할 수 있는 헌터, 무기를 충분히 모집해야 한다.
이는 게임의 핵심 과금 모델인 모집이 그만큼 중요해진다는 것을 의미하는 한편, 모집에서 쓸만한 헌터와 무기를 획득하지 못한 플레이어에게 성장 동기를 심어주기 어려울 수 있음을 시사한다.
좌측부터 무기 정보, 스킬 화면.
좌측부터 아티팩트 확인, 관리 화면. 방어구는 스토리 Chapter 5 Episode 1 <히든 퀘스트> 완료 시, 목걸이와 팔찌는 Chapter 9 완료 시, 반지와 귀걸이는 Chapter 12 완료 시 순차적으로 해금된다.
1. 무기
앞서 간단히 살펴본 것처럼 성진우는 성진우 플레이어 전용 무기를, 헌터는 특정 헌터를 위한 헌터 전용 무기 또는 헌터 공용 무기를 착용할 수 있다.
헌터 무기와 달리 플레이어 전용 무기에는 스킬이 부여되어 있어 착용 시 해당 스킬을 사용할 수 있다. 예컨대 인기 무기 중 하나인 '테티스의 마도서'를 착용하면 '살수' 스킬을 사용할 수 있으며 살수 스킬 적중 시 적은 한빙 상태에 빠진다. 한빙 상태가 된 적은 일정 시간 얼어붙어 아무런 행동도 할 수 없고 추가 피해를 받는다.
1.1. 레벨
무기 강화 기어(무기 경험치), 골드를 사용해 무기의 레벨을 높일 수 있다. 무기가 레벨업하면 해당 무기 착용 시 높아지는 공격력, 방어력, 체력 등이 상승한다.
1.2. 돌파
무기 레벨은 일정 수준 이상 높일 수 없다. 이때 무기의 속성(화염, 냉기, 바람, 신성, 어둠 중 1종)에 맞는 '융화 큐브', 무기의 레벨에 맞는 '설계도', 골드를 사용하면 달성 가능한 최고 레벨이 증가하는데 이를 돌파라고 한다.
플레이어 전용 무기와 헌터 전용 무기에는 속성이 부여되어 있으나, 헌터 공용 무기에는 정해진 속성이 없다. 그런데 헌터 공용 무기를 돌파하는 데에도 융화 큐브가 필요하며 준비해야 하는 큐브의 속성은 해당 무기의 돌파 시도 화면에서 확인할 수 있게 되어있어 조금 의아했다.
1.3. 진화
선택한 무기와 동일한 무기를 재료로 사용하여 정밀도를 높인다. 진화 시 플레이어 전용 무기는 스킬이 한층 강력해지며 헌터 전용 및 공용 무기는 기존에 부여되어 있던 옵션의 수치가 상승한다.
1.4. 스킬 레벨업
'「플레이어」 스킬 주문서 Ⅰ~Ⅲ', '마력 용해제'를 사용하여 플레이어 전용 무기의 스킬 레벨을 높인다.
1.5. 분해
사용하지 않는 무기를 분해하여 '차원의 흔적', '마력이 깃든 주물'을 획득한다. 두 아이템은 교환소에서 '헌터 전용 무기 설계도', '마력 수정 선택 상자', '융화 큐브 선택 상자', '설계도' 등 통상적인 플레이를 통해 획득하기 어려운 진귀한 아이템으로 교환할 수 있다.
2. 아티팩트
상술한 투구, 갑옷, 장갑, 신발, 목걸이, 팔찌, 반지, 귀걸이.
모든 아티팩트는 등급, 레벨, 기본 효과, 세트 효과를 갖고 일부 아티팩트는 추가 효과를 갖는다. 아티팩트의 등급과 레벨이 높을수록 기본 효과가 뛰어나기 때문에 플레이어는 점차 난이도 높은 폐쇄 던전, 인스턴스 던전에 도전하게 된다.
기본 효과의 종류는 아티팩트를 획득할 때 정해진 확률에 따라 결정된다. 즉 동일한 영웅 등급 흑사자의 투구라 할지라도 한 아이템은 장착 시 공격력이 증가하고 다른 아이템은 장착 시 방어력이 상승하는 셈이다. 성진우에게는 모든 능력치가 고루 도움이 되지만, 헌터는 직업에 따라 필요로 하는 능력치가 다르다. 예컨대 차해인 같은 파이터에게 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력이 중요하고 엠마 로랑 같은 탱커에게는 체력, 방어력 관통이 유효하며 이주희 같은 힐러에게는 마력, 주는 회복양 증가가 필수적이다.
세트 효과는 짝을 이루고 있는 방어구 2종 또는 4종, 장신구 2종 또는 4종 장착 시 활성화되는 효과다. 예를 들어 흑사자의 투구, 갑옷 장착 시 2세트 효과인 '공격력 5% 증가' 효과가 적용되고 장갑, 신발까지 장착 시 4세트 효과인 공격 시 대상의 방어력을 15% 무시하고 공격' 효과가 추가로 적용되는 식이다.
추가 효과의 종류는 아티팩트 5단계, 10단계 강화 시 정해진 확률에 따라 결정된다.
따라서 플레이어는 헌터에게 꼭 맞는 등급, 레벨, 세트, 부위의 아티팩트가 유효한 기본 효과까지 부여되어 있는 상태로 드롭될 때까지 끊임없이 콘텐츠를 플레이하게 되며 경우에 따라 해당 아티팩트를 10단계까지 강화해 보고 추가 효과가 만족스럽지 않을 경우 다시 파밍에 돌입하게 된다. 경우의 수가 워낙 많다 보니 단순히 졸업하기 어렵겠다는 생각이 든다기보다, 졸업이 가능한지 의문이 드는 수준.
아티팩트 예시. 기본 옵션이 화속성 탱커인 엠마 로랑에게 유용해 보이지만, 다소 낮은 등급과 레벨 그리고 아직 알 수 없는 추가 옵션이 발목을 잡는다. 아티팩트 강화에는 '아티팩트 강화 칩 Ⅰ~Ⅱ'이 필요하다. 강화 실패 시 사용한 소모품이 사라지긴 하지만, 아티팩트 그 자체는 파괴되지 않는다. 또 강화 실패 시 보너스 확률이 1% 증가하는 천장이 마련되어 있다.
3. 무기고
성진우 무기의 전투력 일부를 계승받을 수 있는 콘텐츠. 전투력을 상승시키려면 무기를 강화하여 계승되는 값을 높여야 할 뿐 아니라, 무기고를 강화함으로써 계승되는 비율을 높여야 한다.
앞서 살펴보았듯 성진우는 한 번에 무기를 최대 2개까지 장착할 수 있다. 따라서 플레이어는 강력하고 범용성이 뛰어난 소수의 무기만 집중 획득 및 강화할 수 있다. 다만, 이 같은 행태가 만연해질 경우 팔 거리와 할 거리가 금방 소실되며 골드, 플레이어 스킬 주문서, 마력 용해제의 사용처가 마땅치 않아 진다.
무기고는 ① 게임의 매출을 높이고 수명을 늘리는 한편 ② 잉여 자원을 최소화하고 ③ 무기고 전용 아이템에 대한 수요를 만들어 더욱 깊이 있는 플레이가 이루어지게끔 하는 장치로 보인다. 7
인상 깊었던 점은 마치 진열장에 무기가 전시되어 있는 듯한 비주얼이었다. 공들인 화면은 수집을 한결 뿌듯하게 해 줄 것이나, 혼자 보기 아깝다. 게임 속 컬렉션에 대한 고찰에서 살펴보았듯 타인의 인정은 수집욕을 한층 강화할 수 있는 만큼 랭킹 프로필에도 무기고 현황을 보여주면 어떨까 싶다.
좌측부터 무기고, 무기고 상세 화면.
Ⅵ. 배틀 클래스
배틀 클래스는 팀의 최고 전투력이 목표치에 도달하면 달성 보상을 받을 수 있는 콘텐츠다.
배틀 클래스 화면.
Ⅶ. 랭킹
랭킹은 ① 배틀 미션 클리어 수에 따른 순위 및 기록을 확인하고 매주 1회 내 순위에 대한 보상을 받을 수 있는 메뉴다. 8
나아가 ② 각종 포인트 이벤트에 참여하여 획득한 포인트 순위, ③ 시간의 전장 순위, ④ 시간의 전장 챌린지 순위 및 기록도 확인 가능하다. 9
좌측부터 배틀 미션 클리어 순위, 기타 순위, 보상 목록 화면.
Ⅷ. 퀘스트
1. 미션
매일, 매주 플레이해야 하는 콘텐츠를 알려주고 지속적인 플레이를 유도한다.
2. 도전과제
순차적으로 주어지는 과제에 도전하여 보상을 획득할 수 있다. 스토리 클리어, 성진우 레벨 달성, 성진우 전직, 특정 레벨 무기 보유, 특정 레벨 헌터 보유, 아티팩트 장착, 그림자 레벨 달성 등 다양한 콘텐츠를 두루 이용해 볼 것을 장려하는 동시에 중장기적인 목적을 제시한다.
3. 업적
일반적인 플레이, 수집, 육성, 던전에 관한 과제를 제시하고 생애 최초 달성 시 보상을 지급한다. 이루어내기까지 시간과 노력을 쏟아야 하는 일을 치하함으로써 플레이어에게 기쁨과 보람을 선사한다.
4. 특별의뢰
특정 몬스터를 반복 처치하면 처치 횟수에 따른 보상을 획득할 수 있다. 각 몬스터는 게이트, 폐쇄 임무, 인스턴스 던전에 흩어져있어 반복적이고 균형 잡힌 플레이를 하도록 한다.
시계방향대로 미션, 도전과제, 업적, 특별의뢰.
Ⅸ. 도감
도감은 게임을 플레이하는 동안 획득한 무기, 그림자, 헌터, 아티팩트, 스킬 룬, 축복의 돌, 기념품을 확인할 수 있는 메뉴다. 각 항목 최초 획득 시 소정의 보상을 받을 수 있다.
헌터를 포함한 수집품을 등록(사용) 하지 않아도 보상을 받을 수 있어 리니지라이크식 컬렉션에 지쳐 있는 게이머라면 만족할 법하다. 무기, 그림자, 헌터가 최대치로 성장했을 때의 상태를 미리 보기 할 수 있는 점이 재미있다.
Ⅹ. 생산
1. 제작
정해진 재료를 사용하여 각종 소모품(아티팩트 강화 칩 Ⅱ, 스킬 주문서 Ⅱ~Ⅲ, 「플레이어」 스킬 주문서 Ⅱ~Ⅲ), 헌터 전용 무기를 제작할 수 있다.
주목할 만한 점이 있다면 일반적인 헌터 전용 무기를 제작하려면 속성별(화염, 냉기, 바람, 신성, 어둠 중 1종) '마력 수정'과 '헌터 전용 무기 설계도'가 필요하지만, 픽업 이벤트 중인 헌터의 전용 무기는 '[이벤트] 무기 설계도'를 사용해서도 만들 수 있다는 것이다. 이벤트 무기 설계도는 픽업 기간 진행되는 이벤트를 통해 어렵지 않게 획득할 수 있다. 이벤트 무기 설계도로 픽업 헌터의 전용 무기를 획득하면 → 무기의 성능을 최대한 이용할 수 있는 헌터를 모집하기 위해 힘쓰게 되며, 반대로 픽업 헌터를 확보했다면 → 헌터를 보다 효율적으로 운용하기 위해 전용 무기 획득에 집중하게 되는 구조.
좌측부터 픽업 이벤트 중인 헌터 '알리시아 블랑쉐', 알리시아 블랑쉐의 전용 무기와 이벤트 무기 설계도를 획득할 수 있는 '캡슐 뽑기' 이벤트, 알리시아 블랑쉐의 전용 무기를 획득할 수 있는 '알리시아 블랑쉐 성장 토너먼트' 이벤트 화면.
2. 합성
룬 파편으로 스킬 룬, 축복의 가루로 스킬 룬을 만들거나 하위 등급 스킬 룬, 축복의 돌, 보석 3개를 합성해 정해진 확률에 따라 상위 등급 스킬 룬, 축복의 돌, 보석을 제작할 수 있다.
3. 채굴팀 파견
클리어한 게이트에 채굴팀을 파견하여 일정 시간 경과 후 보상을 획득한다. 활동 지원금과 비교하면 비접속 시에도 보상이 쌓인다는 공통점이 있다. 그러나 플레이어가 아무런 행동을 하지 않아도 보상을 축적해 주는 식으로 접속을 유도하는 활동 지원금과 달리, 게이트 플레이를 유도하고 관련 편의 기능이 포함된 상품 결제를 유발한다. 10
전투
Ⅰ. PvE
1. 스토리
스토리는 주인공 성진우가 되어 인류 최악의 병기라 불리던 E급 헌터에서 세계 최강자로 거듭나는 이야기를 체험하는 콘텐츠다.
스토리는 이야기의 흐름에 따라 몇 가지 챕터로 나뉘며 각 챕터는 다수의 스테이지로 이루어져 있다. 스테이지는 등장인물 간 대화만으로 이루어진 스토리 스테이지, 전투가 벌어지는 배틀 스테이지로 나뉜다.
Ⅶ. 랭킹에서 살펴본 것처럼 배틀 스테이지에는 배틀 미션이 걸려있다. 각 배틀 미션 클리어 시 마정석을 획득할 수 있고 챕터 내 모든 스테이지의 배틀 미션을 완료하면 커스텀 모집 티켓을 추가로 받을 수 있다. 대부분의 배틀 미션은 플레이어의 도전 정신을 자극하지만, '특정 속성 헌터를 n명 이상 서포터로 편성하고 승리' 같은 배틀 미션은 플레이어의 노련함보다 운이나 과금의 영향을 크게 받는다. 수집 욕구 자극을 통한 매출 증대는 오랜 시간 품질 높은 서비스를 제공하기 위하여 반드시 필요한 부분이기에 덮어 놓고 비판할 생각은 없다. 그러나 게임이 액션 RPG를 표방하고 있는 이상 실력으로 극복할 수 없는 미션을 과하게 배치해서도 안 될 일이다.
좌측부터 스토리, 스테이지 화면.
스토리는 난이도에 따라 노멀 모드, 하드 모드로 나뉜다. 하드 모드 속 등장인물, 연출, 대사 등은 노멀 모드와 완전히 동일하다. 하지만 하드 모드에서는 한층 강력한 적이 등장하며 배틀 미션 달성 조건도 비교적 까다롭다.
본작에는 노멀 모드, 하드 모드와 더불어 리버스 모드가 존재한다. 노멀 모드와 하드 모드는 성진우를 필두로 하되, 이야기상 성진우가 등장하지 않는 몇몇 스테이지에서만 체험 헌터와 서포터 헌터를 이용하게 된다. 반면 리버스 모드에서는 헌터만 편성할 수 있어 헌터 육성을 유도한다.
이야기에 꼭 필요한 헌터는 보유 중이 아니어도 체험해 볼 수 있다. 자연스럽고 막힘없는 진행이 가능해지는 건 물론, 플레이어로 하여금 쓸만한 헌터를 소장하고 싶게끔 한다는 장점이 있다.
2. 헌터 기록실
헌터에게 얽힌 이야기를 해당 헌터의 시선으로 풀어가는 콘텐츠. 헌터별 이야기는 5~8개의 스토리로 구성되어 있으며 스토리는 매일 1개씩 충전되는 '헌터 기록실 열쇠'를 통해 해금할 수 있다. 대화만으로 이루어진 스토리도 있지만, 다수의 스토리에는 전투가 포함되어 있다. 스토리 클리어 시 소정의 마정석을 획득 가능하다.
3. 게이트
게이트는 캐릭터를 성장시키기 위한 던전의 일종이다.
게이트의 난이도는 성진우 레벨에 맞게 달라지며 성진우 레벨이 상승하면 보다 높은 난이도에 도전할 수 있다. 게이트의 난이도, 등급(S, A, B, C, D)에 따라 게이트에서 등장하는 몬스터의 전투력과 보상의 종류 및 수량이 달라진다.
게이트는 등장 조건, 주요 보상, 플레이 방식에 따라 구분할 수 있다.
예를 들어 스토리상 헌터가 파견되어 보스를 처치하고 입구를 닫아야 하는 공간인 '일반 게이트'는 가장 흔히 접할 수 있는 게이트다. 클리어 시 아티팩트, 아티팩트 강화 칩, 무기 강화 기어, 그림자의 흔적, 그림자 에너지, 심연의 기운, 심연의 파편 등을 획득할 수 있다.
게이트에 갇혀 있던 몬스터가 풀려나 바깥 세계를 침공하는 '던전 브레이크'는 난이도가 5 이상인 경우 간헐적으로 발생하는 게이트인데 성진우를 필수로 편성해야 한다는 특징을 지니고 있다. 클리어 시 아티팩트, 마력석, 설계도, 융화 큐브, 그림자의 흔적, 그림자 에너지, 심연의 기운, 심연의 파편 등을 획득할 수 있다.
'레드 게이트'는 일반 게이트보다 긴 길이, 높은 난이도를 자랑하는 게이트로 특정 오브젝트를 파괴하여 해로운 효과를 해제한 뒤 네 번의 웨이브를 견디는 식으로 파훼할 수 있으며 Chapter 7 클리어 시부터 나타난다. 클리어 시 아티팩트, 시간의 표식, 룬 파편, 「플레이어」 스킬 주문서, 그림자의 흔적, 그림자 에너지, 심연의 기운, 심연의 파편 등을 획득할 수 있다.
'스페셜 게이트'는 정해진 확률에 따라 드물게 등장하는 게이트로 보물 상자 파괴, 황금 고블린 퇴치 등 정해진 목적을 달성하면 클리어할 수 있으며 클리어 시 아티팩트, 시간의 표식, 그림자 에너지, 심연의 기운, 심연의 파편, 다른 게이트에 비해 많은 골드를 획득할 수 있다.
던전 브레이크를 제외한 각 게이트는 사용 가능한 캐릭터에 따라 성진우 모드, 헌터 모드로 나뉜다. 성진우 모드는 성진우를 메인으로 삼고 다른 헌터를 서포터로 데려갈 수 있다. 헌터 모드는 오로지 헌터들로만 도전 가능하다.
좌측부터 게이트, 레드 게이트 상세 화면.
레드 게이트 발생 시 로비에 위치한 현황판이 달라지는 디테일.
4. 폐쇄 임무
정해진 시간 내에 보스 처치 시 아티팩트(방어구)를 얻을 수 있는 콘텐츠. 오직 헌터로만 도전 가능하다.
좌측부터 폐쇄 임무의 종류 및 주요 보상, 스테이지 상세 화면.
5. 인스턴스 던전
정해진 시간 내에 보스 처치 시 아티팩트(장신구)를 얻을 수 있는 콘텐츠. 오직 성진으로만 도전 가능하며 헌터는 서포터로 등장한다.
좌측부터 인스턴스 던전의 종류 및 주요 보상, 스테이지 상세 화면.
6. 시련의 전장
관문별 보스를 차례로 쓰러뜨리는 콘텐츠. 각 관문을 생애 처음 돌파하면 정해진 보상을 받을 수 있으며 배틀 미션 클리어 시 마정석을 추가로 획득할 수 있다.
시련의 전장은 사용 가능한 캐릭터에 따라 플레이어 모드, 헌터 모드로 나뉜다. 플레이어 모드는 성진우를 메인으로 삼고 다른 헌터를 서포터로 편성할 수 있다. 헌터 모드는 오로지 헌터들로만 도전 가능하다.
특이 사항으로 편성 조건이라는 항목이 존재하긴 하지만, 현재로선 별다른 내용이 확인되지 않는다. 향후 특정 헌터, 무기 사용 금지 같은 제약을 걸어 난이도를 높이고 보다 다채로운 헌터, 무기 획득 및 성장을 권장할 것으로 보인다.
시련의 전장 플레이어 모드 화면.
Ⅱ. PvP
7. 시간의 전장
보스와 그 수하들을 빠르게 물리치는 타임어택 콘텐츠. 시즌마다 규칙과 추천 속성이 달라지기 때문에 여러 헌터, 무기를 골고루 육성하도록 장려하고 좋은 기록을 세운 플레이어를 치하하여 경쟁심과 자부심을 높이는 장치라 할 수 있다.
7.1. 시간의 전장: 시즌
성진우 모드로 진행되는 시간의 전장: 시즌은 시즌제로 운영되며 한 시즌은 연습 기간, 정규 기간, 정산 기간, 정산 이후(보상 수령) 기간으로 나뉜다. 시간의 전장: 시즌의 보상은 달성 보상, 그룹 랭킹 보상, 전체 랭킹 보상으로 나뉜다. 달성 보상은 4분 30초 이내에 보스를 쓰러뜨린 유저에게 지급되는 보상으로 처치 시까지 걸린 시간이 짧을수록 더 많은 추가 보상을 받을 수 있다. 정규 기간에는 무작위 유저가 몇 개의 그룹으로 묶이는데 그룹 내에서 차지한 순위에 따라 그룹 순위 보상이 지급된다. 전체 순위 보상은 문자 그대로 전체 유저 사이에서 매겨진 순위에 따른 보상을 의미한다. 11
7.2. 시간의 전장: 챌린지
헌터 모드로 진행되는 시간의 전장: 챌린지는 주 단위로 운영되며 단계별 보스를 처치하고 상위 단계 보스에 도전하는 콘텐츠다. 순위는 단계별 클리어 시간의 총합으로 결정된다. 시간의 전장: 시즌과 동일하게 기록에 따라 달성 보상, 그룹 랭킹 보상, 전체 랭킹 보상을 받을 수 있다. 12
좌측부터 시간의 전장: 시즌, 시간의 전장: 챌린지
8. 파멸의 권좌
성진우와 헌터가 힘을 모아 '칠야의 불꽃 엔토니오'에게 더 오래, 더 많은 피해를 입혀야 하는 일간 콘텐츠.
특이한 점이 있다면 먼저 성진우 모드를 기반으로 한 타 콘텐츠에서는 대부분 성진우가 활약하고 다른 헌터들은 조력자에 머무는 반면 파멸의 권좌에서는 성진우와 헌터가 동시에 적을 공격하는 팀 파이트를 경험할 수 있다는 점이다. 성진우 또는 주력 헌터의 무력을 활용해 보스만 처치하면 되는 다른 콘텐츠와 달리 팀원 사이의 시너지를 고려하게 돼 색다른 재미를 준다. 13
다음은 내 순위가 여러 팀이 세운 기록의 합산에 의해 결정된다는 점이다. 다른 콘텐츠에서는 세 명의 헌터만 필요하기 때문에 (약점 속성 공략을 위해 헌터 두어 명을 더 육성한다 하더라도) 헌터 레벨 업, 진화, 업그레이드, 전용 장비 파밍에 들여야 하는 품이 크지 않다. 그런데 파멸의 권좌에서 만족스러운 성적을 거두려면 최소 여섯 명의 헌터를 키워야 한다. 장기적인 성장 유인에 관여할 수 있을 법한 부분.
좌측부터 파멸의 권좌, 기록 등록 화면.
마치며
그 외에 소소하게 좋았던 점이 있다면 ① 플레이어가 궁금해할 법한 사항을 '튜토리얼' 메뉴에서 한눈에 볼 수 있게 한 점, ② 튜토리얼 확인 시 소정의 마정석을 지급해 메뉴 이용을 장려한 점이다.
게임에 정신없이 빠져들다 보면 스쳐 지나가는 안내를 제대로 읽지 못하거나, 읽었더라도 잊어버리는 경우가 허다하다. 대부분의 내용은 플레이 도중 체득되지만, 몇몇 내용은 제대로 숙지하지 않으면 게임을 진행하는 데 어려움을 겪기도 한다. 예컨대 나는 플레이 초반 질주, 대시, 긴급 회피, 극한 회피가 헷갈리는 바람에 배틀 미션 컴플리트에 애를 먹었다.
본작은 도움말 격인 튜토리얼을 독립적인 메뉴로 두고 플레이어의 열람을 유도했는데 플레이어가 커뮤니티, 고객센터에 의존하지 않고 스스로 해결 방법을 찾을 수 있게 함으로써 ① CX의 질을 향상하고 ② CS 비용을 줄이는 효과를 낳을 것으로 기대된다. 지금도 좋지만, 검색 기능이 추가되면 더욱 좋겠다 👍
좌측부터 튜토리얼 메뉴, 보상 수령 화면.
끝으로 글을 작성하는 동안 신규 콘텐츠 '인연'이 출시되었다.
인연은 스토리 상 접점이 있는 헌터를 모집하고 성장(레벨 업, 진화)시키면 보상을 받을 수 있는 콘텐츠다. 예를 들어 헌터 협회 감사과 소속이라는 공통점이 있는 우진철, 강태식을 보유하고 있다면 '감시과의 에이스' 인연을 이용할 수 있고 해당 헌터 ① 레벨 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 달성시와 ② 진화 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 단계 달성 시 각각 보상을 받게 된다.
좌측부터 인연 종류, 상세 화면.
본작의 인연은 AFK 아레나 리뷰를 통해 살펴본 동명의 콘텐츠와 비슷하면서도 다르다.
플레이어로 하여금 ① 세계관에 푹 빠져들게끔 하고 ② 다양한 헌터를 얻고 성장시키고자 하게 하며 ③ 비인기 헌터를 획득했을 때의 실망감을 줄이는 역할을 한다는 점은 같다.
다만, AFK 아레나의 인연은 영웅을 인연 슬롯에 등록함으로써 여러 이로운 효과를 얻을 수 있어 강제성을 띄는 반면 본작의 인연은 가벼운 보너스 느낌이다. 그 외에도 슬롯에 등록한 영웅의 등급이 높을 수록 효과도 강력해지는 등 소소한 차이점이 있지만, 가장 크게 다른 점은 AFK 아레나의 인연은 필요 시 7일 이내에 접속한 적이 있는 친구, 길드원의 영웅을 제한적으로나마 이용할 수 있다는 것으로 본작의 인연보다 소셜 게임같은 측면이 강하다. 14
AFK 아레나의 인연 화면.
이전 포스팅에서 언급한 것처럼 본작의 약점 중 하나는 플레이어 간 유대 요소가 부족하다는 점이다. 그래서인지 개인에게 소소한 즐거움을 안겨주는 인연 콘텐츠가 반가우면서도, 조금 다른 방향을 꿰했으면 어땠을까 하는 아쉬움이 남는다.
참고 자료
- <확산성 밀리언아서(2012)> 등 [본문으로]
- <그랑블루 판타지(2014)> 등 [본문으로]
- <프린세스 커넥트: Re Dive(2019)> 등 [본문으로]
- 픽업에서 확률을 뚫고 나왔다고 해 '픽뚫'이라고도 한다. [본문으로]
- 이른바 '반천장'과 '확정 보정'이 결합된 형태. <원신(2020)>으로 잘 알려진 호요버스에서 자주 활용하는 방식이다. [본문으로]
- 두 번째 슬롯은 나이트 로드로 전직한 후 해금된다. [본문으로]
- 무기고 해금, 강화에 쓰이는 '시간의 표식 Ⅰ~Ⅱ' [본문으로]
- 스토리를 이루고 있는 스테이지에 걸려 있는 미션. n초 안에 승리, 체력이 n% 이상인 상태로 승리, 극한 회피를 n회 이상 사용하고 승리 등이 대표적이다. 보스를 처치하면 배틀 미션을 완수하지 않아도 스테이지를 클리어할 수 있지만, 관련 보상을 받을 수 없다. [본문으로]
- 정해진 시간 동안 등급별 헌터를 모집·레벨업·진화·업그레이드하거나, 등급별 아티팩트를 획득·강화하여 포인트를 획득하는 식이다. [본문으로]
- 정액제 상품인 '매일 성장 지원'에는 터치 한 번만으로 모든 등급의 게이트를 클리어할 수 있는 특급 소탕 기능이 포함되어 있고 구독형 상품인 '헌터 협회 프리미엄 구독권'에는 클리어한 게이트를 자동으로 채굴하는 기능이 포함되어 있다. [본문으로]
- 1분 30초 이내에 보스 처치 시 모든 달성 보상을 획득할 수 있다. [본문으로]
- 단, 10분 0초 이내에 보스 처치 시 첫 달성 보상을 획득할 수 있고 7분 30초 이내에 보스 처치 시 모든 달성 보상을 획득할 수 있는 점이 다르다. [본문으로]
- 공격 자체에 집중하는 딜러(예. 차해인), 브레이크가 필요한 패턴에 대응하는 탱커(예. 서지우, 엠마 로랑), 딜러와 탱커가 더 오래 버틸 수 있도록 돕는 힐러(예. 민병구, 이주희) 간 조화 [본문으로]
- 공격 증가, 최대 체력 증가 등 [본문으로]