[게임 리뷰] 카피바라 Go! - 과금 모델편
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GAME/게임 리뷰
의 과금 모델을 들여다보는 글.게임에 대한 개인적인 소감, 주요 콘텐츠 소개는 이전 포스팅을 통해 확인할 수 있다. 👉 [게임 리뷰] 카피바라 Go! - 콘텐츠편 들어가며지난 글에서 가볍게 이야기한 것처럼 는 다소 느슨해 보이는 첫인상, 단순한 메커니즘과 대비되는 촘촘하고 복잡한 과금 모델을 자랑한다.현금이 필요한 경우만 헤아려보아도 단순 패키지 상품부터 시즌 패스, 광고 제거 상품, 월정액 상품, 개인화 상품, 스텝 업 상품, 분할 지급 상품까지 참 다양하다.PvE 콘텐츠의 입장권을 구매하거나 PvE 콘텐츠의 대전 상대를 새로 고침 하는 등 게임 내 재화인 보석이 사용되는 경우까지 포함하면 더 늘어난다.개인적으로는 1:N 경쟁 이벤트를 수시로 진행해 유저로 하여금 다른 유저의 존재를 인식하게 하고 게..
[게임 리뷰] 카피바라 Go! - 콘텐츠편
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구분상세장르로그라이크 RPG출시2024-10-23개발Habby유통Habby플랫폼모바일(AOS, iOS)심의 등급전체 이용가주요 성적구글 플레이스토어 매출 7위(2024-11-01)애플 앱스토어 매출 2위(2024-11-17)평점❤️❤️❤️🖤🖤(3/5)요약🙂 원초적인 재미🙂 쉽고 간편한 플레이 방식🙁 피로를 가중하는 과금 유도🙁 부실한 운영 정책 및 공지 들어가며, 로 널리 알려진 Habby의 신작. Habby는 작품성과 다소 거리가 멀다.예를 들어 은 'Critical'을 '자기비판'으로 번역했을 만큼 현지화 품질이 떨어졌고 는 , 을 노골적으로 표절했다는 비판을 샀다.반면 트렌드를 포착하고 조합하여 재빠르게 선보이는 데에는 일가견이 있다.말도 많고 탈도 많던 는 한때 구글 플레이스토어 매출 ..