[게임 리뷰] AFK 아레나 - 과금 모델편
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GAME/게임 리뷰
엄청나게 늦어진 AFK 아레나 리뷰 후편…… 😭 전편은 [▶AFK 아레나 - 콘텐츠 리뷰]를 눌러 확인할 수 있다. Part 1. 재화 및 아이템 1. 주요 재화 다이아: 영웅 획득, 장비 구매, 상점 갱신 등에 두루 쓰이는 하드 커런시. 골드: 영웅 육성, 장비 강화 등에 이용되는 소프트 커런시. 해산 코인: '마차'에서 노멀 등급 영웅을 해산하면 획득할 수 있는 재화. 해산 상점에서 등급 별 흑철 코인, 등급 별 영혼석, 특정 영웅의 영혼석을 구매하는 데 사용할 수 있다. 길드 코인: 길드 레이드 등 길드 활동을 통해 획득할 수 있는 재화. 길드 상점에서 각종 장비와 교환할 수 있다. 운명의 금화: '미궁'을 탐험하며 획득할 수 있는 재화. 미궁 상점에서 등급 별 영혼석, 특정 영웅의 영혼석, 영웅의..
[게임 리뷰] AFK 아레나 - 콘텐츠편
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GAME/게임 리뷰
형이 왜 거기서 나와……? 🌸 장르 ㅣ 방치형 게임 출시 ㅣ 2020/02/12(수) 개발 ㅣ 릴리스 게임즈 유통 ㅣ 릴리스 게임즈 플랫폼 ㅣ 모바일 (iOS, AOS) 플레이 후기 ㅣ ★★★ (6.0/10.0) 들어가며 얼마 전, '신박한' 과금 모델을 서칭해보라는 업무를 받았다. 효과적인 과금 모델을 찾는 건 쉽다. 대표적인 예는 게임계의 뜨거운 감자로 부상한 확률형 아이템(이하 '루트 박스')이다. 다수의 플레이어가 선호하는 아이템, 상대적으로 쓰임새가 적은 아이템을 한 데 모아 확률적으로 출현하게 하는 것. 초기 목적은 플레이어에게 소위 '득템'의 즐거움을 선사하면서 반복 구매를 유발하여 서비스에 필요한 비용을 충당하는 것으로 나쁘다 하기 어렵다. 그러나 루트 박스가 대유행하며 특정 아이템의 등장..