[게임 칼럼] 모바일 게임 속 광고를 한층 더 발전시킬 6가지 광고 방식
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liftoff의 📰 6 Ad Formats to Take Your Mobile In-Game Advertising to the Next Level을 우리말로 옮겨봤습니다. 원문이 궁금하시다면 링크를 클릭해 주세요 😉 들어가며2026년까지 세계 게임 시장 규모가 약 3,210억 달러에 이를 것으로 예상되고 매출 절반 가량은 29억 명 상당의 모바일 게임 이용자가 기록할 것으로 보이는 가운데 모바일 게임 시장의 경쟁은 그 어느 때보다 치열하다. 모바일 게임 마케터들은 이용자 유입을 위한 비용을 확보하고 수익을 올리기 위해 인 게임 광고에 눈을 돌리고 있다. 그러나 수익성, 플레이어 경험 사이의 균형을 맞추는 건 쉽지 않다. 플레이어는 몰입 가능한 경험을 원한다. 몰입을 깨뜨리는 광고는 참여를 유도하기는커..
[게임 칼럼] 게임 속 경제는 어떻게 설계되는가
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GMTK의 📼 How Video Game Economies are Designed을 우리말로 옮기고 정리했습니다. 더욱 생생한 어감을 느끼고 싶거나 자세한 설명이 필요하다면 위 영상을 확인해 주세요 😉 들어가며2015년 가 출시되었을 때, CDPR은 게임의 경제 시스템에 큰 문제가 있다는 사실을 깨달았다. 몇몇 기발한 플레이어들이 화이트 오차드 농장에서 소를 죽이고 가죽을 팔아 돈을 벌 수 있다는 것을 알아냈기 때문이다. 죽은 소는 주인공 캐릭터인 게롤트가 명상을 하면 되살아났다. 따라서 인내심만 있다면 플레이어는 소를 죽이고 살리길 반복하며 게임 속 첫 마을을 떠나기 전에 무한한 부를 축적할 수 있었다.이렇듯 게임 경제 시스템은 설계하기 매우 복잡할 수 있고 불균형, 악용의 여지가 많다. 하지만 잘..
[게임 칼럼] 캐주얼 퍼즐 게임이 흥하는 방법 (with 1:1 경쟁 이벤트)
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Gamerefinery의 🔗[Event Spotlight] How Mobile Game Developers Can Boost Engagement In The Casual Puzzle Genre With Competitive 1v1 Events을 우리말로 옮겨봤습니다. 원문이 궁금하시다면 링크를 클릭해 주세요 😊 모바일 게임 시장에서 하이브리드화가 대 유행함에 따라, 많은 캐주얼 게임이 이벤트에 경쟁형 콘텐츠를 접목하고 있다. 개발자가 경쟁형 콘텐츠를 잘만 활용하면 손쉽게 경쟁력을 갖출 수 있다. 또 게임의 핵심 경험은 고스란히 유지하면서 유저가 어떤 콘텐츠를 선호하는지 확인하고, 더 강한 동기를 부여할 수 있을 뿐 아니라, 신규 유저를 확보하면서, 기존 유저의 게임 이용을 촉진할 수 있다. 경쟁형 콘..
[게임 칼럼] 다음 인 앱 결제는 어떻게 만들까? Part 2
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GameRefinery의 🔗 How to Build Your Next IAP Offer? Part 2를 우리말로 옮겨보았습니다. 원문이 궁금하시다면 링크를 클릭해 주세요 😉 인 앱 결제(IAP, In-app purchase)는 모바일 시장에서 가장 유명하고 오래된 수익화 방식이다. 헤아릴 수 없이 많은 모바일 애플리케이션을 무료로 다운로드할 수 있는 지금, 인 앱 결제는 모바일 게임의 생명줄이나 마찬가지며 게임에 꼭 맞는 인 앱 결제 방식을 기획하는 방법도 가지각색이다. 우리는 이전 글에서 다양한 인 앱 결제 방식을 들여다본 바 있다. 그러나 인 앱 결제 방식은 무궁무진하고 개발자들은 매일 혁신을 거듭하고 있기 때문에 글 한 편에 모든 내용을 실을 순 없었다.전편에는 인 앱 결제의 탄생 배경과 중요성..
[게임 칼럼] 모바일 게임은 콜라보레이션 이벤트로 어떻게 플레이어를 붙잡아둘까?
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GameRefinery의 🔗 How Mobile Game Developers Are Using In-Game Collaboration Events to Boost Player Retention을 우리말로 옮겨보았습니다. 원문이 궁금하시다면 링크를 클릭해 주세요 😉재접속률을 높일 방법을 찾고 있다면 잘 알려진 프랜차이즈와 손 잡고 콜라보레이션 이벤트를 진행하는 방향을 고려해 보자. 콜라보레이션 이벤트를 개최하면 플레이어를 게임에 몰입시킬 수 있을 뿐만 아니라, 해당 이벤트로만 지급되는 치장성 아이템이나 수집품 같은 부가 콘텐츠를 통해 수익을 창출할 수도 있다. 실제로 일본 iOS 시장의 매출 상위 20% 게임 중 절반 이상이 수익, 다운로드 수를 늘리기 위해 콜라보레이션 이벤트를 진행했다. 또 중국 i..