[게임 칼럼] 게임 속 과금 모델들: 과거, 현재, 미래
·
GAME/게임 칼럼
Medium의 [▶ Business Models of Video Games: Past, Present, and Future]를 발번역했다 👣 원문이 궁금하다면 바로가기를 눌러주시길 2019년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.6% 증가한 1,521억 달러로 집계됐다. 우리는 이 글을 통해 지난 수 십 년 간 게임 시장이 성장하는 데 영향을 미친 과금 모델의 진화 과정을 들여다보고 앞으로의 가능성에 대해 이야기할 것이다. 여태껏 존재했던 모든 과금 모델을 일일이 뜯어보거나 과거의 과금 모델이 더는 쓰이지 않는다고 말하고자 하는 것이 아니라, 시간이 흐름에 따라 게임 업계가 어떻게 발전해왔는지 보여드리고자 한다.  과거 게임과 게이머의 첫만남을 살펴보기 위해 아게이드 게임이 유행한 1970~1980년대..
[게임 리뷰] 제2의 나라 - 과금 모델편
·
GAME/게임 리뷰
제2의 나라 속 다양한 상품을 살펴보는 글. 전반적인 구조, 재미 요소, 기타 코멘트는 [▶ [게임 리뷰] 제2의 나라 - 콘텐츠편]에서 확인할 수 있다. 들어가며 제2의 나라는 6월 9일(수) 대만, 홍콩, 마카오에 먼저 출시되었고 6월 10일(목) 한국 서비스를 시작했다. 그리고 6월 9일(수) 하루 만에 '지브리니지'라는 별명이 붙었다. 지브리 스튜디오의 가죽을 뒤집어쓴 리니지라는 뜻이었다. 해외에서 먼저 게임을 맛본 플레이어에 의해 '아인하사드의 축복'과 닮은 스위트 드링크/에너지 드링크/콜렉팅 아로마, 무자비한 통제가 연상되는 PK(Player Killing) 옵션이 공개되었기 때문. [그림 1] 리니지의 버프 아인하사드의 축복. 적용 중 재화 및 경험치 획득률이 증가한다. 보통 버프가 활성화 ..
[게임 리뷰] 제2의 나라 - 콘텐츠편
·
GAME/게임 리뷰
장르 ㅣ MMORPG 출시 ㅣ 2021/06/10(목) 개발 ㅣ 넷마블 네오 유통 ㅣ 넷마블 플랫폼 ㅣ 모바일(iOS, AOS) 플레이 후기 ㅣ ★★★★☆ (8.5/10.0) Part1. 들어가며 제2의 나라: Cross World(이하 '제2의 나라')는 넷마블 네오가 개발한 모바일 게임이며 레벨파이브, 지브리 스튜디오가 함께 만든 판타지 RPG '니노쿠니' 시리즈의 신작이다. 나는 지스타 2019에서 제2의 나라를 처음 접했다. 출장 차 방문한 터라 시연은 못하고 먼발치에서 지켜봤지만, "이건 물건이다!" 싶었다. 이후에도 제2의 나라와 관련된 소식을 예의주시했는데 아니나 다를까 사전 예약 컨셉도 기가 막혔다. 코로나바이러스 감염증-19 대유행으로 온 국민이 현실의 어려움을 잊고 어디론가 훌쩍 떠나버..
[게임 칼럼] 컬렉션으로 플레이어를 모으고 접속시키기
·
GAME/게임 칼럼
GameRefinery의 [▶Attracting and Retaining Players with Collection Systems]을 발번역했다 👣 원문이 궁금하다면 바로가기를 눌러주시길! 컬렉션은 오랜 시간 다양한 게임에서 활용되어왔다. 특히 컬렉션은 그간 미드코어 RPG의 전유물로 여겨졌는데 플레이 방식이 비교적 단순한 슈팅 게임이나 캐주얼 게임을 즐기는 모바일 게이머의 관심을 모으는 데에도 이용할 수 있다. 최근 몇 년 간 모바일 게임 시장과 게이머는 몰라보게 성숙해졌고 컬렉션도 다채로운 장르에 걸쳐 적용되었으며 한 층 깊이 있어졌다. 현재 컬렉션은 거의 모든 모바일 게임에 정착했다고 해도 과언이 아닌데 슈팅 게임에서는 치장성 아이템, 4X* 게임에서는 캐릭터나 장비, 캐주얼 게임에서는 카드나 스..
[게임 칼럼] IAP 메커니즘을 통한 수익 극대화
·
GAME/게임 칼럼
GameRefinery의 [▶Boost Your Monetization With IAP Mechanics]을 발 번역했다 👣 원문이 궁금하다면 바로가기를 눌러주시길! 이전 글에서 우리는 [▶ 약속 메커니즘], [▶ 집단 메커니즘]을 활용해 플레이어의 재방문을 유도하고 충성도를 향상시키는 방법에 관해 알아보았다. 이번 글에서는 IAP* 메커니즘으로 수익을 창출하는 기법에 대해 이야기해볼 것이다.* IAP(In app purchase, 인 앱 결제)는 애플리케이션이 새로운 기능, 서비스를 비롯한 다양한 콘텐츠를 유료로 판매하는 것이다. 수익화는 F2P* 게임의 가장 기초적인 부분이다. 만약 게임의 목표가 최고 매출 목록에 진입하는 것이라면 과금 모델 설계는 게임 기획만큼이나 중요하다. F2P 게임을 준비할..