[북 리뷰] 게임 데이터 분석 - 데이터 기반의 게임 개발 접근법
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BOOK
구분 상세 저자 쿠파트 티보 출판사 에이콘출판사 출간일 2014/10/23(목) 후기 ★★★★★ (3/5) 들어가며 과거 게임은 출시 후 오프라인 매장에서 판매됨으로써 단발성 수익을 냈다. 반면 현재 게임은 제품이라기보다 서비스에 가깝다. 다시 말해 출시된 이후에도 인터넷 네트워크를 바탕으로 미비했던 부분을 여러 차례 개선하고 새로운 콘텐츠를 추가할 수 있다는 것이다. 요즘 게임의 또 다른 특징이 있다면 게임 자체가 유료로 판매되었던 과거와 달리 무료로 시작할 수 있지만, 보다 원활한 진행을 위해 게임 내에 배치된 상품을 구매할 수 있다는 점이다. 이때, 상품은 콘텐츠처럼 플레이어의 니즈에 따라 지속적으로 업데이트된다. 그렇다면 '플레이어에게 필요한 콘텐츠 및 상품, '플레이어가 집중할 만한 콘텐츠 및 ..
[북 리뷰] 영화를 빨리 감기로 보는 사람들
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BOOK
구분 상세 저자 이나다 도요시 출판사 현대지성 출간일 2022/11/10(목) 후기 ★★★★★ (3/5) 들어가며 나는 소위 '한국인이 좋아하는 속도'로 영상을 감상하는 편이다. 특히 인터넷 강의를 들을 때 1배속은 너무 답답하다. 1.25배속, 1.5배속은 되어야 볼만하지 않나? 중간중간 아는 부분이 나오면 건너뛰어주기도 하고. 그래서 궁금했다. '영화를 빨리 감기로 보는 사람들'이 책으로 조명되어야 할 만큼 특이한가? 왜 이런 주제로 책이 나왔고 베스트셀러까지 되었을까? 총평 "영화를 빨리 감기로 보는 사람들이 생겨났다."라는 명제를 중심으로 트렌드의 변화, 2030 세대의 특성을 풀어낸 책. 그동안 어디에서도 볼 수 없었던 독창적인 내용을 기대하였다면 살짝 실망스러울 수 있으나, 일상적인 풍경에 의..
[북 리뷰] 인스파이어드
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BOOK
구분 상세 저자 마티 케이건 출판사 제이펍 출간일 2018/12/28(금) 후기 ★★★☆ (7.0/10.0) 목차 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 총평 Ⅲ. 핵심 요약 1. 최고의 기술 기업에서 배운 것 2. 사람 3. 제품 4. 프로세스 5. 문화 Ⅳ. 마치며 Ⅴ. 참고 자료 들어가며 "이 책을 읽지 않았다면 PM이라고 하지 마라!"라는 이야기가 있어 어떤 책인지 궁금했다. 하지만 책에서 말하는 PM은 제품 관리자(Product Manager)였고 내가 생각한 PM은 프로젝트 매니저(Project Manager)였다. 전자는 제품 발견부터 기획, 개발, 광고·홍보, 법무 검토, 고객 응대까지 사업 일체를 담당하는 총책임자다. 후자는 앞서 나열한 부문들이 원활하게 굴러갈 수 있도록 일감, 일정, 연관 이슈를 관리하는..
[게임 칼럼] 다음 인 앱 결제는 어떻게 만들까? Part 2
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GAME/게임 칼럼
GameRefinery의 🔗 How to Build Your Next IAP Offer? Part 2를 우리말로 옮겨보았습니다. 원문이 궁금하시다면 링크를 클릭해 주세요 😉 인 앱 결제(IAP, In-app purchase)는 모바일 시장에서 가장 유명하고 오래된 수익화 방식이다. 헤아릴 수 없이 많은 모바일 애플리케이션을 무료로 다운로드할 수 있는 지금, 인 앱 결제는 모바일 게임의 생명줄이나 마찬가지며 게임에 꼭 맞는 인 앱 결제 방식을 기획하는 방법도 가지각색이다. 우리는 이전 글에서 다양한 인 앱 결제 방식을 들여다본 바 있다. 그러나 인 앱 결제 방식은 무궁무진하고 개발자들은 매일 혁신을 거듭하고 있기 때문에 글 한 편에 모든 내용을 실을 순 없었다.전편에는 인 앱 결제의 탄생 배경과 중요성..
[게임 칼럼] 모바일 게임은 콜라보레이션 이벤트로 어떻게 플레이어를 붙잡아둘까?
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GAME/게임 칼럼
GameRefinery의 🔗 How Mobile Game Developers Are Using In-Game Collaboration Events to Boost Player Retention을 우리말로 옮겨보았습니다. 원문이 궁금하시다면 링크를 클릭해 주세요 😉재접속률을 높일 방법을 찾고 있다면 잘 알려진 프랜차이즈와 손 잡고 콜라보레이션 이벤트를 진행하는 방향을 고려해 보자. 콜라보레이션 이벤트를 개최하면 플레이어를 게임에 몰입시킬 수 있을 뿐만 아니라, 해당 이벤트로만 지급되는 치장성 아이템이나 수집품 같은 부가 콘텐츠를 통해 수익을 창출할 수도 있다. 실제로 일본 iOS 시장의 매출 상위 20% 게임 중 절반 이상이 수익, 다운로드 수를 늘리기 위해 콜라보레이션 이벤트를 진행했다. 또 중국 i..