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게임/게임 칼럼13

[게임 칼럼] 커스터마이징 게임에 대한 타임 프린세스의 혁신적인 접근법이 성공을 거둔 이유 GameRefinery의 [▶Why Time Princess: Dress Up’s Innovative Approach to Customization Games Works]을 발번역했다 👣 원문이 궁금하다면 바로가기를 눌러주시길! 타임 프린세스는 IGG에서 출시한 커스터마이징 게임으로 캐릭터 커스터마이징, 참여형 스토리텔링이 무척 잘 어우러져있다. 에디터 노트: 이 게임은 관련 데이터를 더욱 깊이 있게 들여다보고 싶어 하는 고객들을 위해 [▶ GameRefinery Service]에서 분석한 바 있다. 타임 프린세스의 스토리는 주인공인 플레이어가 어머니의 오래된 마법책을 발견하고 다른 세계로 통하는 문을 열면서 시작된다. 플레이어는 이 문을 통해  마법 램프, 고담 회고록, 백조의 호수 등 .. 2021. 9. 20.
[게임 칼럼] 보상형 동영상 광고 - 시장 전반에 걸친 흥미로운 사례들 GameRefinery의 [▶Rewarded Video Ad-placements – Interesting Implementations From Across The Market]을 발번역했다 👣 원문이 궁금하다면 바로가기를 눌러주시길! 무료 게임으로 수익을 창출하는 데에는 크게 두 가지 방법이 있다: 인 앱 결제를 통해 현금을 벌거나 광고 수익을 받는 것이다. 예컨대 서비스 수명이 짧은(장기 재접속률이 낮은) 하이퍼 캐주얼 게임은 광고 수익에 전적으로 의존해왔고 플레이어에게 단시간 내 가능한 많은 광고를 보여주려 했다. 반면 플레이어가 오래도록 즐길 수 있게 제작된 소위 '대형' 게임들은 주로 인 앱 결제에 초점을 맞춰왔다. 그러나 두 가지 수익 창출 기법을 모두 도입한 게임도 많다. IDFA*.. 2021. 8. 24.
[게임 칼럼] 최신 4X 게임의 성공 비결, '하이브리드화' GameRefinery의 [▶Hybridization Is the Key for the Latest 4X Strategy Success Stories]을 발번역했다 👣 원문이 궁금하다면 바로가기를 눌러주시길! 최근 몇 달 동안 앱 스토어에서 발견한 혁신 중 가장 흥미로운 것은 우리가 '하이브리드' 모바일 게임이라고 이름 붙인 게임들의 성장이었다. 하이브리드란, 다수의 장르를 합침으로써 플레이어에게 아주 색다른 경험을 선사하는 것이다. 하이브리드는 전적으로 새로운 것이라 하기 어렵지만, 미국과 중국 양 국가에서 동시에 증가 중이다. 왜 이런 상황이 생겨났을까? 하이브리드는 기존에 이미 있던 개념이다. 가장 유명한 사례는 매치3 게임과 RPG를 융합한 퍼즐 퀘스트 시리즈일 것이다. 퍼즐 퀘스트 시.. 2021. 8. 15.
[게임 칼럼] 게임 속 과금 모델들: 과거, 현재, 미래 Medium의 [▶ Business Models of Video Games: Past, Present, and Future]를 발번역했다 👣 원문이 궁금하다면 바로가기를 눌러주시길 2019년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.6% 증가한 1,521억 달러로 집계됐다. 우리는 이 글을 통해 지난 수 십 년 간 게임 시장이 성장하는 데 영향을 미친 과금 모델의 진화 과정을 들여다보고 앞으로의 가능성에 대해 이야기할 것이다. 여태껏 존재했던 모든 과금 모델을 일일이 뜯어보거나 과거의 과금 모델이 더는 쓰이지 않는다고 말하고자 하는 것이 아니라, 시간이 흐름에 따라 게임 업계가 어떻게 발전해왔는지 보여드리고자 한다.  과거 게임과 게이머의 첫만남을 살펴보기 위해 아게이드 게임이 유행한 19.. 2021. 7. 16.
[게임 칼럼] 컬렉션으로 플레이어를 모으고 접속시키기 GameRefinery의 [▶Attracting and Retaining Players with Collection Systems]을 발번역했다 👣 원문이 궁금하다면 바로가기를 눌러주시길! 컬렉션은 오랜 시간 다양한 게임에서 활용되어왔다. 특히 컬렉션은 그간 미드코어 RPG의 전유물로 여겨졌는데 플레이 방식이 비교적 단순한 슈팅 게임이나 캐주얼 게임을 즐기는 모바일 게이머의 관심을 모으는 데에도 이용할 수 있다. 최근 몇 년 간 모바일 게임 시장과 게이머는 몰라보게 성숙해졌고 컬렉션도 다채로운 장르에 걸쳐 적용되었으며 한 층 깊이 있어졌다. 현재 컬렉션은 거의 모든 모바일 게임에 정착했다고 해도 과언이 아닌데 슈팅 게임에서는 치장성 아이템, 4X* 게임에서는 캐릭터나 장비, 캐주얼 게임에서는 .. 2021. 6. 24.