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게임/게임 칼럼13

[게임 칼럼] IAP 메커니즘을 통한 수익 극대화 GameRefinery의 [▶Boost Your Monetization With IAP Mechanics]을 발 번역했다 👣 원문이 궁금하다면 바로가기를 눌러주시길! 이전 글에서 우리는 [▶ 약속 메커니즘], [▶ 집단 메커니즘]을 활용해 플레이어의 재방문을 유도하고 충성도를 향상시키는 방법에 관해 알아보았다. 이번 글에서는 IAP* 메커니즘으로 수익을 창출하는 기법에 대해 이야기해볼 것이다.* IAP(In app purchase, 인 앱 결제)는 애플리케이션이 새로운 기능, 서비스를 비롯한 다양한 콘텐츠를 유료로 판매하는 것이다. 수익화는 F2P* 게임의 가장 기초적인 부분이다. 만약 게임의 목표가 최고 매출 목록에 진입하는 것이라면 과금 모델 설계는 게임 기획만큼이나 중요하다. F2P 게임.. 2021. 6. 15.
[게임 칼럼] 로블록스 파헤치기 GameRefinery의 [▶ Roblox Deconstruction]을 발번역했다 👣 원문이 궁금하다면 바로가기를 눌러주시길! 로블록스는 새롭지 않다. 거의 10년 전부터 있었으나, 최근 몇 년 간 서구권 모바일 게임 시장에서 가장 높은 매출을 올린 게임 중 하나로 떠올랐을 뿐이다. 로블록스는 여전히 많은 사람에게 낯선 게임이지만, 어린 게이머들의 열렬한 지지를 받고 있으며 플랫폼에서 게임을 만드는 유저들의 주된 수입원으로 자리 잡았다. 이 글에서는 로블록스를 구성하는 주요 요소를 살펴보고 로블록스가 오늘날 신드롬을 일으킨 이유를 다뤄보겠다. 성과 개요 먼저 로블록스가 과거에 기록한 성과를 살펴보자. 로블록스는 2012년 iOS 환경에서 출시됐고 2016년까지 매출 100위권을 지켜왔다... 2021. 6. 6.
[게임 칼럼] 배틀 패스 - 배틀그라운드 모바일이 혁신을 이룬 방법 GameRefinery의 [▶ Battle Pass – How PUBG Mobile Has Innovated Inside the Feature]를 발번역했다 👣 원문이 궁금하다면 바로가기를 눌러주시길! 근래 배틀 패스가 게임 산업의 화두로 떠올랐다. 과거 배틀 패스는 배틀 로얄 게임에서 흔히 볼 수 있었고 포트나이트에 의해 본격적으로 대중화됐다. 한동안 배틀 패스는 경쟁형 슈팅 게임에서 수익을 창출하는 데에 그쳤지만, 요즘은 상황이 많이 다르다. 이제 배틀 패스는 RPG, 카지노, 매치3 퍼즐 등 장르 구분 없이 게임 시장 전반에 뿌리를 내리고 있다. 이 글에서는 배틀 패스에 관한 최근 시장 데이터를 조망하고 배틀그라운드 모바일의 혁신에 대해 살펴보겠다. 배틀 패스 심층 분석 배틀 패스.. 2021. 6. 2.