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[북 리뷰] 혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식 구분 상세 저자 고현민 출판사 한빛미디어 평점 ❤️❤️❤️❤️🖤 (4/5) 요약 ☀️ 폭넓은 개발 용어 소개 ☀️ 다양한 예시, 비유를 통한 쉬운 안내 ☀️ 혼공을 돕는 난이도 태그, 확인 문제, 용어 노트 🌧️ 실제 업무와 다소 거리가 있는 개념적, 추상적 설명 들어가며 지난 겨울 이라는 책을 읽었다. 비개발자가 개발자를 이해하는 데 무척 유용했다는 추천사를 보았기 때문이다. 책의 주제는 우리를 둘러싼 세상의 원리, 코딩의 원리가 똑같다는 것이었다. 인간은 전기 신호로 움직인다. 즉 신경 세포에 전기가 통하지 않는지, 통하는지에 따라 동작한다. 컴퓨터도 마찬가지다. 전기 신호로 닫힘(0), 열림(1)을 반복하며 복잡한 연산을 해낸다. 저자는 이러한 예시를 여럿 소개하며 코딩을 나와 전혀 상관없는 일, .. 2024. 3. 21.
[게임 리뷰] 세븐나이츠 키우기 - 과금 모델편 들어가며 속 다양한 상품을 살펴보는 글. 전반적인 구조, 재미 요소, 기타 코멘트는 🔗 세븐나이츠 키우기 - 콘텐츠편에서 확인할 수 있다. 총평 시작은 쉽게, 끝은 어렵게 의 상품은 대부분 '루비+소환권' 형태로 이루어져 있으며 상품 가격에 준하는 루비를 지급하고 소환권을 보너스로 증정하는 경우가 다수다. 소환에 주로 쓰이는 재화인 루비, 소환용으로만 사용하는 아이템인 소환권을 다량 증정하기 때문에 플레이어는 (타 수집형, 방치형 게임에 비해 상대적으로) 원하는 영웅 카드를 쉽게 뽑을 수 있다. 진득한 성장을 추구하는 MMORPG 게이머와 달리 손쉽고 즉각적인 변화의 재미를 즐기는 방치형 RPG 게이머에게 빠르게 영웅 카드를 얻고 사용해 보는 즐거움을 선사하기 좋은 방향으로 보인다. 반면 주사위, 유물 .. 2024. 1. 28.
[게임 리뷰] 세븐나이츠 키우기 - 콘텐츠편 구분 상세 장르 방치형 RPG 출시 2023/09/06(수) 개발 넷마블 넥서스 유통 넷마블 플랫폼 모바일(AOS, iOS) 심의 등급 12세 이용가 주요 성적 국내 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 매출 1위 평점 ❤️❤️❤️🖤🖤 (3/5) 요약 ☀️ 쉽고 직관적인 시스템 ☀️ 초반 빠른 수집, 성장 체감 ☀️ 깔끔한 인터페이스, 매력적인 캐릭터 ☀️ 원할 때 광고를 시청할 수 있는 구조 ⛈️ 개성 부족 ⛈️ 빈약한 스토리, 연출 ⛈️ 잦은 개인 맞춤형 상품 노출로 인한 피로감 들어가며 10년 전 게임 시장을 흔들어놓았던 수집형 RPG 는 방대한 세계관, 동화 같은 그래픽, 매력적인 캐릭터, 다채로운 빌드를 자랑했다. 그 스핀오프 격으로 출시된 의 출시 당시 이름은 이었다. 게임 명칭에 'n 뽑기 증정.. 2024. 1. 27.
[북 리뷰] 트렌드 코리아 2024 구분 상세 저자 김난도 외 10인 출판사 미래의창 출간일 2023/10/12(목) 후기 ★★★★★ (3/5) 들어가며 🔗2021판, 🔗2022판 🔗2023판에 이은 2024판 서평. 매해 그랬던 것처럼 다소 억지스러운 용어 만들기에 여념 없는 모습은 아쉬웠다. 그러나 내가 미처 관심을 쏟지 못한 분야, 서비스에 관한 이야기를 듣는 건 언제나 새롭다. 개인적으로 재작년과 작년에 걸쳐 가장 흥미로웠던 소재는 AI, 그 중에서도 생성형 AI였다. 과거 많은 이가 예술이야 말로 인간만의 성역이라 주장했다. 또 AI가 육체 노동자를 대체할지 언정 화가, 음악가 역할을 할 순 없을 것이라 말했다. 그러나 그 예측과 반대로 AI는 기막힌 작품을 내놓기에 이른다. 반복되는 패턴을 학습하고 다시 조합하는 건 AI의 특기.. 2024. 1. 7.
[잡담] 2023년 회고, 2024년 다짐 프로젝트 🔗2022년 회고, 2023년 다짐에서 이야기한 것처럼 작년 목표는 '시도'였다. 2020년 적응, 2021년 정착, 2022년 진취까지 잘 마쳤으니 2023년에는 그간 쌓아온 경험을 토대로 새로운 시도를 해보고 괄목할 만한 성과를 내보자는 취지였다. 지난해 새롭게 도전한 것이 없느냐 묻는다면 그렇진 않다. 하지만 도전을 끊임없이, 치열하게 하였느냐 하면 그렇지도 않다. 올해에는 '지속'을 키워드로 삼아봐야겠다. 판매안 관리: 연초 치장성 아이템 매니징 비중을 줄이고 패키지와 배틀 패스 쪽에 조금 더 집중해 보자는 이야기를 나누었지만, 업무 재분장이라는 게 생각보다 쉽지 않았다. 안 그래도 바쁘신 분께 내가 들고 있던 일을 드려야 한다는 부담감, 인수인계 과정에서 발생할 수 있는 누수에 대한 우.. 2024. 1. 1.